论紫色兑换光辉的可行性

时间:2026-03-09 02:05:22 777小游戏 人气:7.25K

雷霆战机发展至今已有接近5个月的时间,5个月的时间让这一款游戏从新鲜彻底渐渐走进无趣。新开发的驾驶员系统龙马光辉的普通获得渠道堪称历史最难,且几乎无法达成。假若3天可以出一个龙马,这样的运气持续也需要耗费将近600天的时间凑齐200个光辉,当然只是假设一说。

论紫色兑换光辉的可行性

双赢的局面如下:

一、紫装的升级势必让玩家从新捡起垃圾,从新拥有合成的欲望,也为玩家提供多个兑换渠道。当然这个过程是艰辛的,200个光辉,假如一天打一个紫装也需要200天,配合无尽活动,起码从可行性来说普通玩家也有收集全的可能,总比现在全无可能收集来得要好!

对于的好处:50钻的经验包会有一个明显消费的小高潮,既增加的收入,也增加游戏娱乐性。

二、由于经验的大量需求,让现在很多积压经验的老玩家得到进一步的发挥,不用天天喊着打经验无用处,让他们有劲可使不至于因为无聊而放弃此款游戏。

对于的好处:留住一部分老玩家的新鲜感,同时让50钻石的体力销售低潮得到一些缓解,也不至于沦为摆设。

三、丰富了游戏的思考性,什么时候东西该留,什么时候东西该合,需要玩家每天去思考,活跃了玩家的交流话题,各类经验也将会百家争鸣。也会有玩家选择拆解旧废装备来兑换光辉的可能...

对于的好处:拆解紫装需要消耗钻石,同时也是在增加收入。

四、目前2500抽奖现在几乎沦为摆设,为什么呢?价格高不说产出的东西及其垃圾,RMB玩家获得的垃圾紫装积压仓库,在没有交易平台的手游来说,等于没有任何售后服务。一款没有售后的产品就是鸡肋,不会得到玩家,那怕小部分玩家的持久青睐。

对于的好处:开通这一功能,等于尊重消费玩家,从售后的角度为他们提供清理紫装的渠道,同时鼓励一小部分玩家从新开始购买2500,总比让现在的2500抽奖沦为摆设的好。

本人从抽奖开始有到现在一直放弃紫装,原因呵呵,我们都懂。退而求其次抽天龙光辉,每天满抽,到现在终于解锁第二段等级。最高试过连续5天每天8次总共40次抽奖1200钻石无果的脸黑记录。

面对余下的70个光辉反过来细想,如果这个游戏驾驶员难度连我们这类玩家都很难达到,那么普通玩家更是痴人说梦。游戏的定位如果高到让玩家努力一跳都无法获取,那么玩家的选择可想而知就是两字:放弃!