既然1费改为4个骷髅了,那么每次召唤骷髅数量是不是应该改为4个了。女巫这张卡的突出特点是召唤,通过召唤实现每隔一定时间赚取圣水,站场时间越长越能发挥优势,但SC几次加强都是提高攻击力。现在很多人宁愿带个火法也不带女巫,火法攻击力高,算是最中规中矩的法师设定了。为了保持女巫的特点,应该还是在召唤机制上加强吧。以前3个骷髅1费,现在4个骷髅1费,这不是变相削弱女巫了吗?

女巫的问题不在于召唤骷髅的多少,二是自身攻击力疲软。现在在肉盾后面跟诸如屠夫之类的AOE已经是常态了,女巫召唤的骷髅很容易就被抹消掉。加上自身HP不高,过了对方半场,也很容易被对方解后排。但一味提高女巫攻击会弱化这张卡的特点,骷髅数量变化只是一种方向,还是觉得只有通过某种机制强化女巫的召唤特性。