新版本的斩杀,无论是中速战,防战,还是其他杂交的斩杀,看似都非常有意思,可玩性极高,但是实战会发现一个明显的缺陷,那就是过于“稳健”,输出全靠场面一点一点累积,爆发能力很差,导致实战中经常面对对手10点左右的血量而无能为力,这可以算是目前版本战士的悲剧了,不过事在人为,要有所突破也绝非不可能,比如下面这套战士的单回合斩杀达到了20点!!!
套牌截图:
套牌编码:
AAECAQcKkAfTwwKixwK67ALN7wLF8wKe+ALi+AKD+wKggAMKS6IE/webwgLKwwLK5wKq7ALl7wKd8AKe+wIA
单卡选择:
火羽之心:
任务卡对于战士而言,是目前除了洗剪吹以外的唯一提高爆发力的手段,完成任务后,即便不依靠其他任何卡,也能实现一回合12点的斩杀伤害,再配合到我们带的黑樟林树精刷新英雄技能就可以再打一炮,高达20点的斩杀,除此之外,英雄技能8点伤害,运气好点就可以一炮一个大哥,解到对手绝望,只要场面不崩,一回合一炮都可以打死对手,有任务卡在,伤害都不是问题!完美解决了目前多数战士卡组存在的爆发能力不足问题。
城镇公告员:
1费1/2可以站场,可以吸收2点伤害,前期补刀也挺好用,而效果就更厉害了,定向检索突袭卡,我们有狂暴狼人、克罗雷、奇利亚斯3张突袭卡,一般可以保证公告员拉的到东西,再谈谈这张卡的必要性,因为我们过牌能力有限,所以每一张过牌都很重要,能帮我们压缩牌库同时增强手牌的续航能力,而检索突袭随从更是如此,突袭随从解场能力突出,是我们前期重要的自保手段。
魅影民兵:
3费2/4嘲讽可以说是满地都有烂身材,但是他强在它有回响,只要一张卡,9费可以用3次,从任务角度来说,一张卡完成3个嘲讽随从的进度,相比其他卡会更节约费用。只是一般是拖到后期还没办法完成任务的时候才这么做。另一方面则是防御方面,同样可以一回合3个随从,后期可以抵挡3个攻击频率,只需要这么一张卡,方便我们苟活找解卡,甚至在它的防御下可以完成反杀!
腐烂的苹果树:
5费4/5嘲讽,除了扛5点伤害,刷任务进度,它还能帮我们回复4血,总体上就是回复9血,打快攻的时候性价比非常的高,不过有一个缺陷就是怕沉默,吃一个沉默瞬间变成4/5白板,不过也不亏,毕竟对手打沉默也亏了节奏,所以只要沉默以后英雄没被斩杀都还好。
欢乐的发明家:
虽然这张卡不能做任务,但2个1/2圣盾嘲讽是真的强,可以扛住成吨的伤害,打快攻的时候是首选,完全可以苟到乱斗或者鲁莽风暴来清场,也能帮我们挡住个别大生物,让我们有足够时间叠护甲打盾猛解场。不过这张卡非常怕环境中几张针对卡,130算一个,血骑士算一个,苔藓恐魔也算一个,遇到对手准时打出这些针对卡的。只能表示日了狗了。
掷弹机器人:
5费只有3/4身材的机械,但是可以对非机械造成5伤,还是随机分配,这张卡的作用在于场面弱势的时候,可以先把非机械送掉,然后下场,这样就可以保证一定是解场,而如果我方随从是机械,那么则可以先下掷弹机器人,然后用机械随从补刀,这个牌序一定要掌握好。只要做好这一步,解场就不成问题了。另一方面这张卡还可以配合奇利亚斯变成6/6的强力随从,效果也是一级棒。
对阵思路:
打快攻起手公告员、焦油爬行者、石丘等卡,解场方面有乱斗和鲁莽风暴优先留鲁莽风暴,其次才留乱斗,而如果只有其一那就直接留吧,为的是留后手,免得前期崩了中期清不了场,最终被抢死,打快攻的思路就是利用嘲讽扛伤害让英雄活下去,在对手随从数量足够多,1-2嘲讽挡不住的时候再开aoe清场,这样妥妥活到变身场面还能55开甚至优势,而面对我们的打炮。除非是奇数骑,否则快攻都已经跑了。
打控制卡组起手则是找公告员、石丘、盾牌格挡、恐角龙宝宝、这些优质嘲讽和过牌,一方面做任务,一方面保证场面的压力和手牌的过渡,打控制卡组思路要明确,获胜就是靠打炮,没打炮之前,拖越久则越难打,只有尽快变成打炮技能,才能限制对手场面,限制对手血量,让对手无法进攻;而相反,太晚完成任务,被对手手牌和场面起来了,那么我们就要先清场,再打炮,场面太被动的话,打炮也打不过来,很可能就这么没了。