炉石传说如果没有咆哮德 你们是否想念

时间:2026-02-24 20:30:12 777小游戏 人气:9.22K

众所周知咆哮德天克控制卡组和黑科技卡组,其实黑科技卡组无非就是苟活加攒k牌,控制卡组一般就是靠随从交换以及适当卖脸,一波aoe赚卡差,所谓的憋尿战、环牧爆牌贼、手牌术无非不是靠卡差打优势然后获胜,卡差我理解是:一,过牌多,我能尽快把我牌库里的牌过到手里来适应每一种场面变化。二,我通过aoe来解你的铺场,就是你上7个随从我一个aoe打掉,这样也算是赚了卡差,然后我上大怪或者打光你的牌库劝退。

三,使你的牌不能被使用,每人带30张牌,如果其中有几张被爆掉,也算是卡差。这类控制卡组最克的就是快攻,快攻的随从一般都是低费怪,屁股小,aoe好情掉,快攻卡组一局打出的伤害不一定比otk低,但是如果分散到每回合来打,那么对面可以每回合来回血,上线是30,所以说猎人很怕战士,因为护甲无上限。拿雷诺来说,T7的没落跟这张卡有很大关系,同样是回血,大地环,老司机,煎饼果子,但雷诺可以说是量变引起质变了。

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说了这么多,回到咆哮德话题,大家耳熟能详的就是那句9费空场14血斩杀,而且人们更愿意去认可只这是一个很高的斩杀线,但是法师也可以空场15血而且无视墙,战士(主流卡组)可以空场12(算怒火中烧14),牧师奥金妮双肉酱环奶(8费12血)等等,但人们偏偏只强调德的斩杀,原因不在于空场14血斩杀,而在于他的这套斩杀不会浪费在别的事情上面而且加了这些斩杀进去也并不会降低卡组强度,是想,你的法师火球只用来打脸吗?起手有肉酱难道不上吗?战士能在10费前把对面抢到剩12血吗?当然有些卡组确实能做到,但真正能看到这些卡组的能有几次?抛开空场14血斩杀不谈,众所周知小德的随从不解不行,什么意思呢?拿战士来说,面对一个术士,一个李奶奶一个烈焰小鬼,如果10费时手里没有武器,并且有aoe在手很有可能就不去解他,而是转甲过,因为战士知道你术士就是要铺场的,你不可能只用这两个随从给我打死,我图哈特之后的转甲也就是每回合掉一血,你要是再上一两个怪我一个aoe下去就是3张卡差,为什么说中速骑克防战,因为骑士强化后的技能,每回合上俩兵,挠痒痒就能挠死你而且不知道什么时候蹦出个军需官来,同样是aoe清一波场,面对骑士,战士可能不得不交给六七个报告兵,但是骑士的手牌并没有浪费,所以反而是骑士赚卡差。然而,哪个战士敢让一个收割机一个豹骑士踢两下脸,面对德,脸就是最脆弱的东西,你上两个怪如果战士这轮选择了再等一轮,等他下回合再上个熊德我再清场那就太可怕了。

面对动物园,下一轮或许就摸到小斧子挨个砍了,但面对德,有些时候宁可亏牌都得解干净,所以造成了咆哮德打战士最后战士手牌打光了,然后咆哮德一波斩杀,连护甲带血都打没了。牧师同理,手牌术同理,这些都是aoe充足的卡组,适当卖脸,赚取大卡差。这些卡组同性就是aoe充足,解牌多,可以适当卖脸,并且回血手段多,但是遇到咆哮德,你留怪下回合就指不定是激活树人加咆哮斩杀了,留下的两个小树苗都是致命的好几点伤害。有人会拿萨满的嗜血来比较,德是成长加跳费,萨满是过载,而且德德随从多为优质随从,一类是大屁股,一类是过牌加站场,而且德随时随地就能拉出3个树人来。导致控制卡组本来能解4个随从的法术用在了解两个随从,能解更大随从的法术用在了一个中不溜的随从上,导致手牌空虚,最后就是脸也卖了,解也没了,你也斩杀了。

炉石传说如果没有咆哮德 你们是否想念 第2张

说了这么多似乎都是咆哮德的bug之处,正如上所言,咆哮德的这些特性造就了克制控制卡组的原因,如果咆哮德真的没了,那在快攻与控制卡组上就少了一个承上启下的卡组了,咆哮德一没,控制卡组赢来了春天,手牌术或许会大量回归,环牧能过的好一点,战士终于可以安安心心的控场了,冰法也不用担心过早破冰了,宇宙卡组也不怕满血之后仍然面对场面压力的问题了。咆哮德没了,信仰战士,信仰术士,信仰牧师(虽然没啥可信仰的)可能又会放弃玩到吐的佛祖、动物园,重新拿起自己喜欢的职业。连边都是在你来我往的解随从,卖脸,清场返场,你又清场又返场,最后打光牌库,在自己前期一点一点的经营下取得了胜利,你会回想“嗯,那一波卖脸太正确了”“我最后斧子没砍他那个怪果然不亏”。当你心满意足的品味着自己的战斗经历,你是否会想起,曾经有个不讲理的人,他的名字叫咆哮德。

马云:雷克萨,你不在需要我们了吗?雷克萨:你的死能带走战士的1/10的护甲吗?你的死能阻止雷诺的发财吗?你的一次死,比的过一回又一回的2费回四血吗?你走吧,从今往后我们面对的都是铜墙铁壁,我的猎弓也失去了他的劲道了,或许我该考虑考虑带上克鲁什...

仅以此篇纪念即将逝去的咆哮德。