崩坏学园2布伦希尔德广域诱导弹硬伤严重,B2的影子是要闹哪样,好吧,就算是有个飞机飞过去了,扔下来一大把炸弹了,可是炸弹这玩意扔出去总是有先后顺序的吧,这随机落弹是要闹哪样,一会身前落,一会身后落,这飞机到底是飞走了还是在盘旋,看第一图,那才是科学的轰炸的样子,炸一条线。


就算大伟如同ea一样科学,那么从游戏角度看,这货也还是硬伤。落弹到底是跟踪还是不跟踪?多次进天梯测试,结论是这个落弹完全是随机的,就算自己面前有一只怪,最理想也就是命中两三发的样子。一次扔6发,一半都在打空地。炸弹本身的爆炸范围又似乎小的可怜,6颗炸弹就算都在怪群里爆炸,每颗弹的命中数目也只有一两个敌人。随机落弹造成了输出的不稳定,当你身前就有虎皮企鹅扑来的时候,你嗑一发诱导弹,很可能只炸到一两发。别的武器打特定目标打不中,你可以走位,修正弹道,至少在失败一两发后保证可以击中目标。而完全随机的诱导弹不给你这样的机会,你永远无法确定你使用的下一发诱导弹能炸中几颗弹。
同样是双周,同样是5星,黑洞雷扔出一颗理论上可以造成稳定的1628点伤害,对350范围内所有敌人都有效,附带吸引,算是福利;而诱导弹连中二眼的秒杀效果都不吃。黑洞可以用触媒进行稳定的全程增幅,可以狙击无限充能,诱导弹只能靠不稳定的衣服效果2秒40%概率带来增伤。诱导弹无论是增幅潜力,还是输出稳定性,都一塌糊涂。
电磁套,不用说了,不管怎么样,用电磁手炮随便开几枪,都不可能像这个诱导弹一样有一半在砸地板。
白狐套虽然玩具,至少白狐手办还能秒杀,白狐步枪也是各种好评。
所以还是砍掉重练吧。至少也把它变成按一下,自己身前炸一条线之类还算科学的样子,至少也让人有种自己在控制手里的武器的感觉,而不是瞎jb乱炸。至少也配点像样的增幅技能,而不是光靠非洲芙蕾雅和非洲业火瞎卖萌。打不死怪的武器有什么用,骗氪仓库?