三国来了压级是游戏中的一种普遍现象,玩家通常会在等级达到某些程度的时候就会转而去对人物的攻防值,将等级压住,那么大家值不值道三国来了压级到底是怎么产生的呢?
个人认为,此游戏的根本在于玩家于各种主要资源(将领、装备、坐骑及转生丹、祝福石)的获取和积累,并在此基础上通过个性化调配使用,提升和显现自身综合实力。
但从当前游戏规则和实际操作来看,高等级玩家和低等级玩家之间在资源攫取和实力比拼上,除闯关解锁、卡槽增加及微不足道的基础攻防数据外,并无明显优势,甚至还在攻防胜率上受到一定克制和影响。
因此,在当前游戏角色等级提升获利不大,特别是在游戏中“任务”和“闯关”的产出收益与经验值提升不相匹配的情况下,压制升级速度,在不受等级限制情况利用相同渠道(签到、内政、周末活动、粮蛋、黄巾boss以及个别低经验值闯关),获得等同于甚至优于高等级玩家的游戏资源,就成为了各种非R及小R等游戏群体最佳选择。