一、关于上个帖子中的一些遗留问题
在这里,我必须要重申一下,那时候发贴的时候绿卡PVP还刚刚开始,一切都在摸索阶段,所以在那时候平衡流之所以占有相当的优势,原因有三:
1、那时候大家的卡牌技能都不是很高,所以即使有五沾水,五加加恩那或者五阿恩的队伍,也不能造成秒人的局面,所以5DPS阵容在PVP开始的时候并不强势。
2、刚开PVP时神M这个强大的治疗还并没有被削弱,第一回合的群体抬血面对5AOE队非常强势,所以这也就使得平衡流可攻可耗,胜率相对好看。
3、那时候大家绿卡的队长技能都不会很好,相比紫蓝两色,绿卡JJC的卡片获得相对容易,所以卡片的技能提升也是相对迅速,但是队长技能这方面就和紫蓝卡一样要刷脸了,而且那时候肯给绿卡刷技能的人应该不会太多,不由得要炫耀一下了1500石头不到出了.
二、战术思路
无论什么游戏的PVP主要思路都是两点:第一是伤害尽可能集中。第二是伤害不要溢出。
这两点想要都打成其实不太容易,这就使得单体爆发和纯AOE组合不会成为PVP最主流的战术体系,因为前者会让伤害溢出而后者会使伤害不够集中。
所以战术是伤害的重点放到后排,再用AOE补刀完成击杀的体系
具体阵容如下:
阵型摆放可以待会儿在战报中看到。
现在已经放弃了平衡流开始对攻的路线了,五个DPS技能都是满级,这里先说一下这几张卡的伤害:(以下伤害都是在攻击鼓舞6情况下的)
LR:后排伤害,满级大概850到900,暴击最多我见过1200
电S:随机三个目标,伤害大概900,暴击最多也是1100-1200
冰F:暴风雪全体伤害,伤害650左右,暴击850上下。
自诩为是个数据帝,但是这个MISS概率这个事情,统计样本还是太少了,再加上最近楼主天天在农场种地,所以这块内容我会在之后补上。
知道伤害了,我们就可以大致算一下,打在后排身上的伤害值大致为:850+850+650+650+180=3180
电S的伤害我是用概率大概算了一下,具体算法我就不透露了,因为楼主深深的觉得算错了,楼主只算了一种后排会有三张卡的情况,并没有考虑后排两张卡的情况,但是如果两种情况都考虑全的话必须要知道两种情况出现的概率,但是这个资料楼主也没有过记录,所以这个电S伤害就先凑合看吧。。
后排基本都是DPS(也不排除在后排放T的可能,但是T得伤害根本没有威胁所以就不考虑了)以在DPS里血量最多的计算应该就是雷姆刺刺蹄(3星)满级血量为2567。所以按照上文计算的伤害来看,就算miss一次应该也是可以击杀的,所以对于后排的伤害是足够的,从溢出的角度来说,因为要考虑队长技能,所以感觉溢出量可以接受。
三、一些误区
首先,要承认一些自己在上个帖子中犯下的错误,鼓舞并不是攻击一定比血量好,如果是一个跟楼主一样的纯攻击组合,最好还是优先鼓舞血量。其次,楼主发现这款游戏在计算团队实力的时候有很大的问题,对于相同的卡片在血量和攻击力都相同的情况下,在越往后的副本中出,团队实力增加的就越高,最明显的就是五阿恩组合,我见过最高的五阿恩组合团队实力快4300了,十分可怕。楼主不知道这到底是大师有意为之还是BUG。总之,勇敢的挑战强敌吧!骚年!楼主在上个帖子中不建议大家挑战强敌这个说法也是不正确的,因为团队实力统计的错误,很有可能导致统计出来的“强敌”实际上比你还弱,所以在技能都升级满,鼓舞都满的情况下挑战强敌时各不错的选择。
四、最后总结
现在我叫MT的绿卡JJC玩家数量真的很少,其实绿卡不像紫卡拼钱也不想蓝卡拼时间,是个很不错的休闲玩家的选择,可能是因为还是有许多被诟病的地方吧,每天绿卡就那么几个老面孔。雷锋,呆呆呆贼,还有zero,这些我人我都遇到过太多次了,每天混守擂五六分钟才能看到一个攻擂的,有时候感觉也挺无聊的。但是,个人感觉这款手游应该说算是良心了,所以还是希望他越办越好的!