天天酷跑新春版登场 可面对面密码联机对战

时间:2025-09-16 12:41:26 777小游戏 人气:1.92W

天天酷跑腾讯旗下王牌手游,DAU全球第二,每天有超过6000万人在线玩。围绕在天天酷跑这款产品身上的光环太多,作为2013年手游行业最火爆的产品之一,天天酷跑引领了跑酷类在2014年刮起的那股旋风。而这股旋风至今尚未停下。但一个不容否认的事实是,从2014年下半年开始,跑酷类的产品虽然还是在持续不断的推出,各大游戏厂商依然在推陈出新,但它所聚焦的关注度大不如前。

究其原因,竞争加剧导致用户被分散、手游产业开始向重度转移、千篇一律没有新意,这是三大主要原因。而作为引领这股跑酷旋风的天天酷跑也同样意识到了这一点,在2015年的开头,推出新版本,融入社交竞技元素。

天天酷跑新春版登场 可面对面密码联机对战

天天酷跑新版本有哪些不同?

随着寒假以及即将到来的春节假期,众多游戏厂商开始将目光投放与此,而天天酷跑则是在2月6日,推出新春版,主打社交元素,宣传重点选放在了人们回家的路上。

根据体验,在多人同屏对战的基础上天天酷跑进行了更深入的社交玩法更新,首创面对面密码联机对战,输入相同密码,就可进入同一房间进行PK,并支持两人、四人PK,并将推出游戏内联赛系统,联赛期间累计到足够的奖杯数,就可以领不同档位的奖励。新版本与旧版本的重要一点在于创立了密码联机对战模式,强调社交概念。

天天酷跑新春版登场 可面对面密码联机对战 第2张

有意思的是,似乎为了迎合跑酷的概念,此次天天酷跑将概念放在了春节回家的路上。在春节回家漫长的旅途中,随着移联网的发展,人们的用以排遣旅途的方式已经越来越多。而手游则成为其中重要的一个方式。天天酷跑将概念渲染与此也就不让人感到奇怪。

相信随着最新版本的推出,在今年归程的旅途上,我们将看到越来越多的低头族默默的拿着手机,手指不停的滑动。

天天酷跑新春版登场 可面对面密码联机对战 第3张

为什么会有这些不同?

相比于天天酷跑将概念放在旅途中,游戏观察更为注重的在于它在社交上所作出的尝试。目前的众多手游,更像是联网的单机游戏,用户与用户之间很少有交互产生,即使是重度的ARPG手游,其社交概念也相当的薄弱,用户常常是一个单独的个体。此次天天酷跑的新版本虽然在社交的创新上不算很大,毕竟此前已经有诸多游戏开始展开这样的尝试,但是它对于社交的重视是此前的手游所没有的,好友之间的PK、联赛模式,这些社交的方式无一不是为了粘合用户所作出的努力。

可以想象的是,2015年,包括天天酷跑在内,腾讯旗下的手游都将向重度社交发展,正如天天酷跑的宣传语那样,“有伴才够Fun”。游戏最后其实能够留住用户的并不是游戏的本身,而是社交关系,手游之所以能有如此旺盛的生命力,离不开其所打造的社交系统,往往一款成功的手游最后,并不是单独的游戏存在,而是已经融入到生活,上线玩游戏的最终目的也只不过是维持一下社交关系。