大师不是说这是良心游戏吗?一个玩家的建议!让它更良心!同时不触犯rmb玩家的利益!让非r玩家更多受益!让mt具有更多可玩性!如果你觉得好,如果你希望mt成这样的模式,请顶!

第一个改动,灵魂绑定功能!
mt的客服已经被骂出翔了,大家不小心卖了,吞了自己辛苦攒来的卡牌。被盗号了全归0。。没关系,mt出个灵魂绑定功能!玩家可以在游戏内设置一个独立的密码!同时可以将卡牌和装备进行灵魂绑定,当你吞噬时或者出卖时需要输入你设定的密码!
妈妈再也不用担心我被盗号了!再也不用担心我误卖卡了!客服表示终于不用恢复卡了。也能少一堆的邮件等他处理了!同时有了这个改动能让后面的改动变得更好!请接着看!
第二个改动,增加新属性和新技能!
没有魔兽就没有我叫mt,没有我叫mt也就不会有现在的手游。大师你最清楚你是站在巨人肩膀上,吸引了一堆魔兽玩家!
那,你能不能更吸引?
能!
增加新技能!大家知道魔兽有一个特点就是你有高爆发,我有强控制!控得你生活不能自理!目前看,羞花的出现已经说明大师已经在看重控制了!那一个变乌龟肯定不能满足,所以大师以后肯定会出类似恐惧,致盲之类的卡牌。
那,有了控制,你还有不可小看的输出,你要逆天?没错!平衡控制流卡牌的伤害,让我叫mt出现除了t,奶,dps外的第四类卡牌,控制卡牌!他们只有较少的输出,但是它们有引以为傲的控制!这会让pvp更有玩法!同时,pve部分boss也可以通过伤害和控制的取舍让玩家作出不同流派!
有了控制,那肯定要有反控制。有了控制肯定要有抵挡控制成功率的属性!
引入新属性,免控。降低控制成功的概率!这和魔兽中法师羊人被反制一样。同时,无限控制那别人还玩吗?引入新属性,控制递减!所有卡牌共有。比如第一次羊是两轮不能施法,第二次羊只能一轮!第三次羊就免疫。免疫持续3-5回合。
有了控制,大家会不会觉得单调的输出和治疗模式很坑爹?千篇一律的打法会腻吗?第三个技能,持续掉血和持续恢复!没错,这可以让pve更有玩法!让玩家不是蛋疼的玩着千篇一律的作战模式!同时,不是五小强吃遍全团本的模式了!
有了控制就要有反控制!比如可以设计一个技能叫净化!治疗职业能治疗同时能解除控制!
除了这些,还可以增加新技能虚弱诅咒什么的。。将其看为debuff,有降低敌人物抗,法抗,韧性或者伤害,治疗之类的效果!
有了debuff,就要有buff,增加自己各种属性!!但是拥有这些技能的卡牌只能造成较低伤害和治疗效果!这就是卡牌平衡!
3,真正赚钱之道是吸引玩家不抛弃不放弃,同时觉得投入金钱能让自己更强力。而这只是一时的强力,通过自己的努力也能达成目标。只要你的游戏足够吸引玩家。4000分钟30块的月卡大家都买得起。一个月花几十几百来玩游戏又有何不可?大大姐出一个就够了。。炮姐出一个就够了。。你的游戏不能足够吸引人,玩家又为何投入rmb?低投入玩家的大量流失换来的就是高投入玩家的卖号。一旦陷入恶性循环游戏就到此结束了。。你能抓住魔兽这样的巨人发展起来,为何不想走得更远?四暗影的大坑你让谁来买单?大师。。聪明人赚的是长久的钱。。而不是一时暴利!魔兽8年不衰。我叫mt能撑多久?看你的良心。。好,闲话结束,继续更新!
4,真正良心的改动。pvp整改!
你畸形的匹配模式带来的结果就是大大姐和萨满一家制霸竞技场!玩家也畸形的压战力欺负新人!这是你想要的?是你想看到的?这样一个有创意的想法为何变得如此畸形?解决的办法是有的!看大师怎么想!
取消鼓舞制度。所有卡牌在同一起跑线上。
同时将紫卡竞技场划分为3个区域!22,33,55!玩家只能选择一个区域进行作战!有人会说了,这让大r玩家觉得没有成就感。因为他欺负不了新人,非r玩家。我说过!会让大r玩家收益!
取消守擂制!将它以个人积分的形式出现!22,33,55胜利后会获得积分,失败会减少积分!以赛季进行统计!每天每人只能打一个模式!223355获得的积分和扣除的积分不同!每个赛季结束后发给玩家奖励!奖励浮石?大家不稀罕!你忘记了你欠一个传说武器的坑没还给我们?没错!奖励传说武器!每个赛季持续多久你们定!传说武器除了拥有比当前及下个版本更新最强武器的攻击外,还能使佩戴的卡牌在战斗中出现攻击特效!且卡牌本身也会发生变化!这不是很酷吗?
当然!223355的积分是分别计算!只有竞技场积分排前5%到10%的玩家能获得!并且每个玩家只能获取其中一个场次奖励!而匹配也将以积分制进行匹配!这样玩家手里有足够多的卡牌,有控制有爆发有aoe!拼的就是谁能研究出更好的组合!而又不是每个组合都能100%胜利!每张卡牌都有它存在的意义!而且全民竞技场!同时,每天设置了最大攻击次数!只要你是月卡党即可每日攻击10次,只要你是非月卡党每日只可攻击5次!这样吸引玩家充值成为月卡党。而且由于积分制匹配,不用怕有人半夜起来打。因为没人和他匹配!而现在的声望系统大家可以在白卡绿卡和蓝卡场获得。精英副本乱入不影响积分。这样就能让大r玩家收益,而他又不能三个场次都拿奖励!非r玩家也能获益!对了,是每个场次每天可以打10场。而且每次成功和失败都能获得声望。选择参加积分赛的玩家不能参加白绿蓝竞技场!至于更多奖励就拿出你们的浮石啊,装备啊什么的吧!鼓励有能力的玩家参与到pvp中!
第四个改动史诗级别任务!
同样,奖励足够吸引人!传说级别武器的坑竞技场来填!那装备的坑就任务来填!
限时活动副本,拿60年代来说吧。你设置个活动副本,比如风暴王子之怒!就是把风剑最后打的那个小怪强化变为活动副本。玩家击杀后会在普通任务栏出现一个任务。你可以引导玩家去做各种蛋疼的事。比如黑石叛乱什么的。要求玩家通关英雄黑石,并且要凑锁深心,大奶,大使,将军max卡作为交任务必须的。最后奖励一套专属装备。限定卡牌装备,并且只有当该卡牌在英雄本战斗时才算。这套装备同样拥有改变卡牌外观的效果,同样拥有版本最强属性。这让那些已经全卡牌max的人又有事做了。。让玩家蛋疼这是你们的强项。。留住那些已经max了全主角的玩家。让那些卖号的后悔去吧!
第六个改动,raid大型改动!
说实话,我很佩服大师能用这种方法将团队副本引入到手游中来!但是你可以做得更好!
我们知道,魔兽中有t套装!那是职业专属的!前面说的是人人都可以拥有的。现在说的是职业专属!你引入熔火之心,但是t1套装一件没有!不知道你是闲麻烦还是什么的。但是你想赚钱就必须拥有足够吸引玩家的!没错!加入职业套装!而且每个套装会有套装奖励!2件一个效果,5件一个效果!这能大大增加可玩性! 同时吸取魔兽的优秀!有比套装更强的装备!就这让玩家有取舍。你觉得你怕麻烦懒得设计,玩家也怕麻烦懒得充钱。一代补丁一代神。大师!你懂的!!
raid改动2!没错,boss不是单纯的暴击秒t了!boss伤害高,玩家可以用debuff的卡来降低它伤害,由于装备累积,可以让它变的更容易。就是farm阶段。小怪让人恶心?玩家不再一拖4了!控到死!还有,boss放大招的时候你可以让玩家重新布置卡牌站位!有的boss也许它大招是全屏,也可能是竖排,也可能是随机点名让卡牌持续掉血。玩家能通过站位来让治疗下一次拉起团队血线!能选择让什么卡牌牺牲等等!更多玩法,你的团队比我牛!
第七个改动!也是最后了!大家可以顶帖了!
休闲玩家娱乐!要拉住休闲玩家的心。用成就!没错,成就奖励更丰富!加入大量成就!比如你可以加入谁的奶更大?让沐丝和大奶同需奶30回合不死(同时大奶也不能死)之类的成就。。一句话,怎么蛋疼怎么设计!要的就是新鲜!而成就党也可以获得成就奖励哦!这些改动足够你更新到80副本了!!甚至更长远!更多玩法让玩家来想!这才是良心游戏!同时,你能赚钱哦!玩家花钱玩好游戏也开心!