该游戏一直都对战斗的环节非常的重视,实际上游戏的社区化还不够强。玩家无公会组织,无聊天系统,缺乏游戏氛围。别扯什么喊话系统。建议成立公会,设计公会聊天系统,聊天收金币为消耗品。增加公会活动,推出公会副本,可以推出公会boss。顺便补充公会福利系统和贡献系统。
其实最大的毒瘤是不良状态眩晕的设计,它使得卡牌的防御、血量乃至装备的作用大打折扣!继而使得玩法受到极大的限制!战术单一枯燥,可玩性极低。游戏内容不够丰富,缺乏团体性玩法和内容。推塔推到想吐,其他活动都是单机玩法。久而久之,让人生厌。卡牌实力和作用不平衡,废牌多。世界boss本是所有游戏的一大亮点,在这,毫无体现。