其实我想说,其他的怎么改动我都不介意,就是那个宝石高了对于那些不怎么搞的太不公平了,宝石那么强怎么玩。相信不用我提醒,大家也应该知道Q为玩家提问,A为超神策划回应吧。
5级宝石
Q:全服高V玩家的心声增加5级宝石套属性或者提高5级宝石属性。
A:通过后台数据,我们看到已经有不少玩家拥有多颗5级宝石,而当前宝石的额外镶嵌属性加成只支持到4级。而对于这些辛辛苦苦已把宝石提升到5级的玩家来说,性价比就显得不那么高了。因此我们会在后续的版本中加入5级宝石的额外镶嵌属性,以突显5级宝石的价值。
流量包专属
Q:快出电信和移动的定制专属流量包
A:电信和移动的流量包项目组正在筹备中。目前由于技术上还存在一些问题,暂时不能确定上线时间。不过项目组和电信、移动的同事都在积极解决,希望能够尽快为大家解决流量的问题。
PVP玩法建议
Q:1:排位赛增加大地图,加入战争迷雾。主要因为小地图太容易报团,只要有一个人坑就很难能赢,而且也没有什么战略可玩性。
2:适当调整PVE培养和PVP系统关系,例如可以把PVE培养带入PVP加成去掉,因为培养和没有培养实在差别太大,每出一个新英雄都得去培养,否则不敢去打排位,这样就变成了浪费。这不算是一个公平的地方,而且培养需要太多的金币和材料,这就失去了moba游戏的竞技性。
3:希望可以出多金币购买英雄,凡事英雄都可以自行选择用金币或者用钻石去购买。因为钻石太难赚,如果不充钱,得一个多月才赚得够钻石买新英雄,这失去了玩更多英雄的乐趣。
4:建议出一个自行开房模式,自行加入机器人,这样就可以跟好友当对手,这样乐趣更大。
A:"感谢楼主用心的建议。我一一回复一下:
1:不可否认,小地图的策略性和大地图相比,是会少一些,大家会更早就开始抱团,但这也正是很多手游玩家的需求,大家更喜欢在手机上体验更加休闲、热闹并且快节奏的玩法,这是初衷。而楼主提到的一个人坑就难赢的问题,我们正打算优化对战中的经验、金币产出公示,减少雪球效应,增加对战的容错性,避免因为一个人犯了一次错而完全无法翻盘的情况。
2:直接去除PVE培养在PVP中的带入,这个做法很直接,但必然会带来一大波的吐槽,所以我们更加期望于在各个途径增加培养材料的产出数量以及效率,让大家可以更快更低成本的培养自己中意的英雄,而不是买了一个新英雄后,需要再培养他半个月一个月才能拿他去打排位赛。
3:关于金币英雄,我们会不定期的投放,其实在超神里,可以有很多途径获得英雄,比如楼主提到的金币英雄,还有在对战商店、挑战商店、决斗场商店中也可以兑换英雄,即使是商城中的钻石英雄,每个月慢慢累积,也可以买1-2个的英雄,如果冲个月卡(月卡的性价比真的很高!!!),还可以再购买2个英雄,相当于一个英雄才十来块钱啊,真的很划算。这样算下来,每个月可以获得英雄真的不少了!
4:这个可以有,我们程序同学已经开动开发了,相信不久就会和大家见面。
pve玩法建议
Q:都知道对战只要3级宝石英雄3星70级就可以满属性,不会再去发展,但是挑战等pve不同,离满属性还差的远,一方面5级宝石不是3级宝石能比的,另一方面5星英雄和3星英雄不是能比的,再一方面打pve培养好一个英雄的人民币最少是对战培养成型一个英雄的20几倍,宝石,装备升阶,装备升级升星,英雄升星,升级,这些都不用细说大家都懂。
进入正题,花这么多钱培养出来的近战在挑战里能有何用?莫名其妙的被秒,那些高伤害的技能或者毒,或者炸弹,或者单体伤害,特别是最近新诞生的扭力闪电,直街秒,近战还能玩?谁还想去高价钱高深入的培养?全都去弄远程了,谁还会弄近战,谁还会费力气去弄近战,不是傻吗?
希望策划重视近战,降低这些对近战及其不利的伤害,根本没法子玩。其次希望提高竞技场,挑战,对战获取金币的上限,合一个5级宝石需要350万,你每天获金币上限才20万,这样需要20天才能合一个,更别说升级装备等升战力的那些了,金币完全不够用。其次5级宝石套啥时候能出?
5级宝石啥时候能提高属性?人物等级上限什么时候提高?关卡什么时候增加?噩梦关卡和传奇关卡什么时候开放?挑战什么时候削弱,增加后面的关数?请策划给个答复。
A:多谢建议,扭力闪电的伤害输出确实让人恐惧,不过挑战主要是和其他玩家比拼分数,寻找到适合自己的挑战队伍组合也是至关重要的,打到挑战的高级关卡时,一定要注意操控躲闪!在挑战、对战模式等玩法中,我们也会并已经不断增加资源产出,让大家可以通过自己的努力更快获得更多的材料资源。
至于5级宝石的额外镶嵌属性、人物等级上限,高级关卡这些都会在近期的后续版本中逐渐推出。
吕布英雄改动建议
Q:吕布也太弱了吧,基本都见不到人玩
这么贵的英雄,是我见过最坑最垃圾的英雄,还这么贵,完全跟其他所有游戏比缺少太多的霸气,这么霸气的英雄被你们座城这样,还谎称第一战神?首先1、1技能2段技能要废2次蓝此bug至今未修复,你怎么不让船长2段技能废2次蓝,怎么不让狮子2次技能飞2次蓝还有的我就不列举特,其次技能伤害还带法强伤害?纯战士你带个法强伤害是什么鬼?再说说2、大招,大招我做啥用完?全套不住人,只要对方再移动中,放大直街把对方敌人挤出去,这技能设计的逗人玩的?困自己放敌人?再说说3、被动,这是最垃圾的被动,8秒的冷却,这有啥用几乎0伤害,一次战斗结束才打几秒,你这冷却cd有啥用,就是为了多第一下的100多伤害?建议被动冷却调整到3秒,或者调整为最大生命值的百分之10而不是当前,要用心做好每个玩家期待的英雄才会长久。
A:吕布的排位赛胜率其实还可以的,不过楼主所说的1技能的二段确实没有必要再额外耗一次蓝,被动技能的CD可以略微在缩短些,还有我们认为吕布的初始移动速度可以略微提升一些,这才对得起他胯下的赤兔马,大家说是不是?还有,元芳,你怎么看?哦,不对,是貂蝉…