主公莫慌222阵形利与弊的简单易懂的图解

时间:2025-07-11 14:54:27 777小游戏 人气:3.5K

图片比较简单,虽然可以做的美观,复杂一些,但是个人觉得没必要,这样比较清楚。黑色就是我们的2,2,2,红色是对应阵形。首先,何为2,2,2,这就是普遍的2,2,2,左数3,6为肉,2,5输出,1为辅助或者控制或者远程输出(无防控制,可与2,5调换位置),4依然为肉的一种组合阵形。

主公莫慌222阵形利与弊的简单易懂的图解

一般是打电脑的好选择,电脑会绕圈,然后使用睡眠,卡对面将领的路,达到优化攻击,以多欺少的目的。下面主要针对切磋,2,2,2,对2,2,2。

主公莫慌222阵形利与弊的简单易懂的图解 第2张

同样的阵形其实弊端利益一样,拼的就是技能和将兵素质,2,2,2,对3,3。

主公莫慌222阵形利与弊的简单易懂的图解 第3张

其实这个是今天的重点,关键点是睡眠,如果对手没有加速怒气的武将,像苏鲁肃,步练师那类,启动睡眠战术。那么2,2,2是完克3,3睡眠的,因为你后排是肉,和远程输出,对面的下路2个5,6需要跑到后面与你的4开战,但是,如果对面有加速就会出现下面2图。

主公莫慌222阵形利与弊的简单易懂的图解 第4张

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这样俗称夹心,你的远程单位就要和人家的肉搏硬A。基本属于悲剧。对策:添肉改肉位置是不对的,因为对方未必是如此搭配,如果你这样搭配就跪了,那么你的肉将无法对上对面的肉和输出。

我的方法是除了抗控制技能,(这谁都知道)要不就是比对方先手,也就是你也有鲁肃类你可以先手控制则不用担心此类发生,后手出睡眠是没用的,因为对方5的位置会走到离你较近的位置,判定的话被睡的是,1,2,4,或者,2,3,6,或者2,3,4。

怎么都不会是5,那么5依然是夹心,还有就是自己5如果可以尽量安排最强力的输出,被夹了如果给力迅速开技能清掉5,因为5的位置也是众矢之的,虽然一般冲过来的5也很肉。

2,2,2,对,321,123,312,213,这个其实后面差不多。

主公莫慌222阵形利与弊的简单易懂的图解 第6张

主公莫慌222阵形利与弊的简单易懂的图解 第7张

情况差不多,我就画了2张。如果是213,312,中路很快就崩盘了,似乎也没什么价值可谈。如果是1,2,3上路也瞬间就崩了,至于3下路3个夹心总也会有后排被我们夹。至于3,2,1似乎就和3,3有些了类似,应对也差不多。