部落冲突对于各个部落类型个人分析,由于此次更新部落等级带来的福利,使原本不怎么开战的farm营和休闲营也加入其中,会面临人数选择和部落战频率的选择,我们部落farm营做出的选择是:保持人数在45人,部落战连开,一星期大概两次娱乐局,拿星星拿经验,一次质量局,一定认真对待。对于怎么娱乐怎么质量,完全取决于对手,实力强的不会硬拼。

部落战今后受福利影响,参战人数会越越多,由于farm营和休闲营的加入,难度应该会稍稍降低,估计以后出现外交情况会更加多。由于部落等级的差距,小型部落胜率较低的很可能面临人员流失、部落福利低、增加经验缓慢的三重打击。而一些三星高手很可能齐聚一个联盟等级高的部落,所有人员都能三星的部落将随之出现。
(1)战争营
战争营基本是部落战连开的了,部落升级的福利,拉动了一些休闲营和farm营打部落战的需求,这样看来,在匹配过程中,战争营占有巨大优势,而胜负也会重视起来,导致部落战手残次数较多的成员可能遭到淘汰。给战争营首领一点建议:尽量保持人数多一点,这样输了经验也不少,不要给成员过多压力,认真打就行,要靠部落等级来吸引更多三星打手。
(2)farm营
Farm营一般很少频率开部落战,此次部落更新福利,估计大部分farm营也开始匹配打仗了,但是farm营的三大缺点就是,①墙高——导致匹配的实力差距有点大,②长期习惯了打钱——导致部落战经验较为缺乏③双王长期睡觉——无法出战导致战力不够。给farm营首领一点建议:墙高也有防御的优势,给部落成员多一点战术上的指导,开战人数保持多一点,可以适当开娱乐局,最低要求就是拿星星,建议部落战连开。另外一条farm营的出路可能就是外交了,互刷经验。
(3)休闲营
休闲营部落战的基本不开了,这此的部落福利,对于休闲营来说可能也要开始打仗了,休闲营其实比较处于劣势,活跃度不够,可能参战人数过少,胜率也不高。给部落首领的一点建议:部落战基本娱乐局,保持人多开战,外交,互刷经验。
(4)冲杯营
冲杯营既要冲杯,又要部落战,对于成员来说压力比较大,而且冲杯营大量10本满防匹配一次对手都是不简单的,有技术的活跃的冲杯营自然优势较大。对冲杯营首领的一点建议:保持对战人数多一点,冲杯对心理要求较高,掉杯的时候要多鼓励,根据大家意愿部落战可以连开,也能一周两次左右。
部落特权是把双刃剑,许多人可能会去捡现成的,导致高级部落人员不断,小型部落面临解散危机。对于分营众多的部落,由于部落战连开,分营之间面临交流减少的情况,可能会导致联系性不紧密,这也是公会会长需要考虑的一个问题。还有分营是选择优先发展主部落,后发展其他分营,还是一齐发展,这也是需要会长来衡量利弊的。
最后总结一下吧:个人推荐,开战人数尽量多一点,部落战连开,根据对手强弱判断是否认真打,可以适当娱乐局拿经验,缓解一下连开的压力,连娱乐局都不打的直接开始外交咯。