部落冲突随机援兵及陷阱应对作弊方法,日益严重的模拟作弊已经激起了很多国外部落的强烈对立,很多不友好的辱骂事件层出不穷,策划对此一直束手无策。能否考虑增加一些随机的因素进去抵消模拟的巨大优势,比如部落援兵可以布置三套。在部落站对方点攻击后,系统随机选用一套,每次部落战结束将第一套援兵消除,保留后两套,下次增援之需要补一套的兵就行,不会增加援兵负担。这样对手就无法通过模拟确定对方的援兵而针对性的选择法术、兵种。当然也可以仍然像以往一样只增援一套援兵。

再者能否采用随机陷阱和特斯拉的方式,在每个陷阱布置的时候多同时出现两个随机放置地点,对方点击攻击后,系统随机选择其中一套安置地点,一个出其不意的特斯拉或者一对小骷髅。都可能将地方带离预订攻击路线,一个突然出现的弹簧很可能将对方试了好几次的开墙炸弹人弹掉摧毁整个进攻计划。许多人没有这个耐心布置,那么可以考虑划定一个大的区域由系统自动随机布置;实在懒的可以按照以前的方式放置。