超生德对战分析 炉石传说超生德到底强在哪儿

时间:2026-02-21 03:36:58 777小游戏 人气:5.56K

中速猎,这套牌是非常好打的,一样起手找生物,留横扫,其他会卡手的卡不留,打猎人铺场我们有无限大的优势,前期只要顾着把对手场面全解就好,我们稳稳控制场面。唯一可能被猎人翻盘的情况就是:土狼放狗,或者土狼放狗+森林狼,所以需要考虑对手的费用,以及自己场面的情况,只要猎人打不出这一波,打中速猎我们妥妥吊打。所以一般3血随从是最安全的,2血随从的话在猎人达到6费以前也是安全的,1血随从的话,5费以前是安全的,因为这些情况即便被解,没养土狼的话,猎人还是没有任何翻盘的机会。

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打节奏贼的话个人认为是均势,看的不是我们的手气,而是盗贼的手气,不过从我们角度,打好我们自己的就好,起手找的卡就是橡果人、守卫梦境之路、微机操控者等站场随从,这是入门超生德会去找的,这种方式很难打赢盗贼,个人以为要打赢盗贼就是靠一波,笔者起手喜欢找晶歌、精灵之森,让4费一波爆7个小精灵,当然有的话还会留个愤怒,可以处理对手的光头或者+变脸解暴徒,4费一波下去,一般都能留下3、4个,这时候只要有buff或者丛林之魂,就可以站住场面,并处理掉盗贼场面,开始我们的节奏,后续盗贼下生物,因为我们场面的存在,我们几乎都可以处理掉,那么接下来只要再一波精灵之森或者森林的援助,盗贼肯定就解不过来,最后就是等我们咆哮或者+1/1到手,带走盗贼。

打防战相信是很多小伙伴头疼的,笔者这边告诉大家,其实防战不难打,一样是找随从铺场,当然最好手中有1张咆哮(这里大家一定疑惑为什么),因为实战我们都会发现,大多数防战有时候会忍一回合,贪一手,稍微放任我们场面一下,这时候我们继续铺场就完蛋了,buff也是吃个乱斗,根本站不住,所以要抓住对手这样的心理,在场面有4个左右随从的时候,有buff就开,有咆哮也开,血量先压下来再说,一张咆哮能打10点甚至12点,我们还不满足?这一点相信很多玩不好超生德的小伙伴都是这个习惯,咆哮总喜欢留到斩杀,注意:打其他职业或许可以,打战士绝对不行,留到斩杀,可能就再也没有机会打了~~~~只有抢血战士才会急,才能逼战士做一些防御措施,而限制他的场面。让我们后续有更好的机会铺场,以及补足伤害带走战士。