炉石传说控制法 扶我起来我还能解

时间:2026-02-20 15:36:16 777小游戏 人气:8.49K

炉石传说控制法 扶我起来我还能解

炉石这个游戏,说复杂叫思维的博弈,随从的战斗,说简单点就是比比看谁解场比较6,谁更会憋aoe,看时机,这就是菜鸟和大神的本质区别,大神对环境知根知底,会不会被斩杀,aoe什么时候用都比较了解,而不熟悉环境的各种怂,经常导致时机不对,而与胜利失之交臂;听起来好像很难,但是也有简单的,就是你带一堆解牌,这样就不用担心时机问题了,反正我解牌多,任性。

套牌截图:

炉石传说控制法 扶我起来我还能解 第2张

套牌编码:

AAECAf0ECMUE08UCoM4Cws4Cm9MCnOICpvACw/gCC03JA6sE7AebwgKWxwKbywLX4QKW5AK+7ALi+AIA

单卡分析:

炉石传说控制法 扶我起来我还能解 第3张

奥术工匠:

1费1/2,几乎是见光死的随从,效果是使用一张法术,获得等消耗的护甲,这张卡的价值嘛,没什么悬念,就是用来加护甲苟活的。但是问题在于我们对这张卡的期望值是多少,以及什么时候用,期望值的话因为变身DK以后可以靠水元素吸血,所以对它的依赖就没了,故而只要前期配合法术解场苟住就好,配合到一张就OK。至于什么时候用,就看费用和手牌条件了。

炉石传说控制法 扶我起来我还能解 第4张

二王子:

因为这套牌控制法和传统的解场法不同,我们前期和快攻对抗主要是依靠随从,从5费开始才是法术表演,相比之前的解场法这套牌稳定性更高,故而舍弃末日选择二王子,2费成功上场的话快攻抗性极高,而且打其他控制卡组也不至于空过,反而可以给对手制造压力,过渡更顺畅。

炉石传说控制法 扶我起来我还能解 第5张

贪食软泥怪:

不选择低费小软、过牌大软的原因,和奥术工匠一个道理,我们前期要的就是活下去,随从、血量什么的,都可以等变DK后一点一点打回来,护甲的价值相比另外2张都更高,比小软多了1血和1费,换来的是护甲的加成,比大软低费,使他的额外收益更灵活,稳定。

炉石传说控制法 扶我起来我还能解 第6张

奥术锁匠:

4费2/2站场,说白了身材只消耗1费,另外3费在奥秘上,这个奥秘相比我们自带,虽然不能确保一定能找到和苟活有关的,但他的优点在于可以在任何时候找到对当前局势较有利的奥秘。就这一点,是其他固定奥秘远远不能比的,除非……冰箱回归,那么我选择冰箱。

炉石传说控制法 扶我起来我还能解 第7张

欢乐发明家:

新版本开启这几天,相信出场率最高的不是XX橙卡,XX套路,而是欢乐发明家,几乎什么套牌都能塞一张,快攻拿他来保核,保证输出能力。控制卡组拿他来扛伤害,争取时间苟活,可以说是万能的卡,毕竟2个1/2圣盾嘲讽真的强。我们带它的作用当然是苟活争取时间了,谁让我们是控制卡组呢?

炉石传说控制法 扶我起来我还能解 第8张

星术师:

7费5/5,战吼召唤一个消耗等于手牌数的随机随从,身材价值介于4-5之间,故而只要3张手牌,这卡就不亏了,总体上来说是非常强力的存在,只带一张的原因很纯粹,因为我们不是靠他站场赢的,我们的目标就是活到DK。然后无限水元素,无限吸血劝退对手。

对阵思路:

炉石传说控制法 扶我起来我还能解 第9张

对阵快攻起手找二王子、石丘、锁匠、苦囚这几张前期随从,如果能找到,基本稳了,因为我们就这些随从,其他的是大量解场法术,这些随从抽到了,剩下的抽牌,高概率是解场法术,等5、6、7费基本是有货的,到时候就一波两波、三波清场,这样的节奏下来,快攻几乎抢不到多少血,再被我们拖到变身DK,一回合一个水元素,然后打一下回复3血,拿头赢?99%都直接跑路了。

炉石传说控制法 扶我起来我还能解 第10张

对阵控制卡组也是类似思路,起手找二王子、吹笛人,势必要在对手下随从以前把二王子丢出去,然后下被buff的随从稍微站场,让对手来解,当然星术师也是这个作用,逼对手解牌,卡对手节奏,拖到DK,依然是一回合一个水元素……“在山的那边,海的那边有一群水元素,他们吸血又抗揍……”能把对手活活拖垮。