离平衡补丁上线已经过去了三天,重新洗牌的天梯环境环境已逐渐的归于稳定。而奇数贼,是这次平衡补丁实装后,最大的赢家之一。
新版奇数贼
Parte 1:环境分析
奇数贼在这次平衡补丁上线之前一直隐忍屈居T2梯队,直到这次改动后一跃龙门挤进T1的梯队,和节奏法一起身为当前环境下的快攻典型代表卡组。
这次平衡补丁并没有直接加强奇数贼,为什么奇数贼的变化会这么大呢?
从盒子大数据来看,奇数贼胜率已经第三,而且打胜率第一、二的恶毒德和奥秘法都是有优势的
因为奇数贼的天敌卡组偶数骑和林恩术受到史诗级的削弱。压在奇数贼头顶上的两座大山终于移开,偶数骑的铺场能力大不如前,没有了战斗号角的偶数骑更本抢不过每回合拥有2/2的浸毒匕首来抢节奏的奇数贼。林恩术的启动也慢了一个回合,慢了的这一个回合等于给了奇数贼多抢一轮伤害的机会,让奇数贼拥有了更大的操作空间。
综上所述,奇数贼在补丁实装后的环境变得大好。由于奇数贼本身是快攻卡组,一局对战所需的时间并不要太多。胜率高的同时效率也不低,在当前环境下奇数贼可以说是上分利器。
Parte 2:构筑解析
授之以鱼不如授之以渔,在补丁实装后一直在研究新环境下的奇数贼构筑。虽然大体构筑思路上与传统的奇数贼如出一撤,但也是颇有心得,分享给大家。想要玩好奇数贼,首先我们要明白奇数贼的优势所在。
以巴库为核心构筑出来的奇数贼,在对局开始时,拥有着强力的2/2浸毒匕首的英雄技能。可以说整副套牌都是围绕着升级后的浸毒匕首而构筑的。
如果说1攻的小刀往往只能起到补刀的作用,那么2攻的的匕首就有着主动解怪的能力。这一攻的提升不仅仅是英雄技能质的改变,更是卡组整体的升华,用来压血线只比射箭的雷克萨更加的凶悍。所以围绕着巴库构筑出来的盗贼卡组,只有围绕着快攻的思路才能将其作用完美的发挥出来。
重点单卡讲解
冷血
奇数贼的核心爆发手段,冷血是任何偏快点的盗贼必带的抢血神卡。
这里给大家讲点干货:冷血的作用不仅仅是配合南海船工和火车王进行斩杀,什么时候该贴冷血也是一门莫大的学问。
举个例子:遇到魔块术林恩术先手起手有火羽精灵和冷血我会直接留,只要对手一费没有拍下管理员,我便一费火羽精灵二费火灵元素+冷血进行抢血。
林恩术和魔块术在四费之前想解掉你这个场面只有管理员+亵渎/双死缠的combo。先不论这两个combo起手会不会留,其次用了就是他亏,我们损失的只有一个火羽精灵。而在他解掉我们火羽精灵之前,火羽精灵至少帮我们抢了8点伤害,这个冷血贴也算尽职尽责了。
所以想要扩大对局的优势,我们必须牢记主流卡组的构筑每一张卡牌。
只要能至少多抢4点伤害,对手下回合又不一定能解掉你贴冷血的随从,有多余的费用我都会贴。
非斩杀贴冷血的优先级:单刷龙>银色侍从>其它。
深蓝刃鳞龙人
鳞龙人的卡位是我在测试的时候调换了最多次的。这个卡位我先后测试了苦潮多头蛇,绿皮船长和哈里森。因为没有一个庞大的对局数据所以不能给大家说明带哪张卡的胜率更高,但是最终我还是选择了用着最顺手的鳞龙人。
首先我第一个排除的是哈里森,用了两把我就放弃了,原因是太亏节奏,而奇数贼根本亏不起这个节奏。你五费手里有哈里森和刺杀花,双方空场你总不可能裸下刺杀花吧,很多时候都吃不到武器,而身为节奏卡组,奇数贼不需要臃肿的过牌手段。
相比而言,绿皮的发挥比哈里森要好,往往都能buff到一个2/1的匕首变成3/2增强伤害。但是绿皮也有一个很大的问题就是他只能在优势的情况下扩大优势,在均势的情况下影响不大在劣势时不能翻盘,可以作为卡组的替补卡,最终被我舍弃。
最终五费这个卡位我放弃了苦潮多头蛇选择了鳞龙人,并不是因为鳞龙人比588更强,而是因为在这个全民单解的时代,588很容易被解掉。在打快攻的时候588的作用不如鳞龙人那般可以扩大滚雪球场面优势。
尤其是环境改变的头几天战吼萨特别的多,当我拍下一个588被对面萨满一个火山喷发翻盘之后,我的奇数贼就再也没有带过588了。不过这只是我的建议,大家要是觉得588或者绿皮用着更加顺手,那还是用自己最擅长的单卡吧。
Parte 3对局分析
法师
奥秘法:优势对局,起手找除了船工外的一费,三费随从。2/2的匕首配合一费生物让我们可以解掉奥秘法绝大部分的随从。构筑上还编满了焦油爬行者,增强了对抗奥秘法的抗性。值得注意的是卖血不要卖的太凶导致被奥秘法抢死,中期在占稳场能送小随从就不要再卖血了。
奥秘法在失去了麦迪文的男仆后没有什么既能解场也能站场的随从了,当然太胡的奥秘法我们还是打不过,毕竟真的太狗了。
控制法:劣势对局,玩的好可以达到均势对局。控制法的aoe实在是太多了,你铺一波他就能解一波。不过再多的aoe也敌不过我们抢抢血时的凶悍。
敌方单刷龙与我方单刷龙
每回合2点匕首的输出让我们可以轻松的压下控制法的血线。值得强调的是这个对局千万不能和控制法拖下去,该放手一搏就该放手一搏,越拖下去你的赢面越小。这个对局的MVP我觉得是冷血和单刷龙,一旦控制法一回合解不了基本走远。
猎人
法术猎:劣势对局,法术猎对我们最大的威胁还是5费一波的四狼上警,我们根本解不了,就算解干净也没有资源继续和法术猎打下去了。不过也不是每个法术猎都能这么胡,稳扎稳打,不断的滚雪球扩大场面的优势进行抢血,就是我们的致胜手段。
值得注意的是防好dk那一波AOE,现在很多法术猎都带了一张捕鼠陷阱,有条件防的话还是要防一下。不然好不容易建立起的场面很容易被一个凭空冒出来的6/6给破坏掉。
奇数猎/中速猎:优势对局,前期卖血保护场面。轮铺场和抢血奇数猎和中速猎在升级后匕首的优势下,根本铺不过我们。注意好自己的血线,不要卖的太低了。中速猎防好dk那一波,在这种机会没有AOE反场的对局里谁的场面铺的大胜利的天平就像谁倾斜。
德鲁伊
恶毒德:小优对局,在补丁实装后奇数贼优势更大一点。
这个对局的核心就是抢死对手,千万不要和恶毒德拖下去,你的厚度和资源根本拖不起恶毒德。在前期有升级匕首的情况下恶毒德更本铺不过你,可当他变dk之后你就很难抢死他了。尽量在7费左右解决对手。冷血,单刷龙,刺杀花和鳞龙人在这个对局里非常的给力。值得注意的是防好130,不要给对手反场的机会。
墙德:劣势对局,真的不太好打,墙德的嘲讽实在是太多了,叠甲能力也很强。
稍微手顺一点的墙德我们都很难打。被拖到8费很容易被一个奉献龙翻盘,两张刺杀花和猫头鹰一定要利用好。菌菇术士在这个对局里的作用要比鳞龙人大,滚雪球扩大场面把握时机给墙德致命一击。
盗贼
内战:内战我们这套奇数贼具有一定的优势,因为我们这套奇数贼更厚抗快攻能力更强。双焦油的配置让我们能更容易抢到前期的场面节奏,龙人的配置在内战里是肯定比588和绿皮要强的。
内战就是比的铺场压血,奇数贼的返场只有两张刺杀花,谁的场面打谁就是爸爸。不过因为火车王冷血这个强力的偷鸡存在,即使场面失控我们也可以剑走偏锋的转向抢脸。不断抢血的同时,伺机待发的给对手致命一击。
奇迹贼/王子贼:这个对局经验不多,但因为升级匕首优秀的抢血/解场能力,我们肯定是优势对局。
任务贼:碾压对局,在补丁上线前我就没有输过这个对局。对面根本不能活到完成任务,要么刚完成任务就死了。只要我们不是太卡手对面不是太胡我们就输不了。
萨满
战吼萨:大优对局,怎么莽怎么打。除了发潮图腾和必要的嘲讽图腾萨隆苦囚要解外全部伤害走脸。AOE只防一个闪电风暴,核心思路就两个字:干脸!
偶数萨:小劣对局。奇数贼的铺场能力和厚度都不如偶数萨,只能在狭缝中寻找机会,致胜点在于三费的军七或者荆棘帮暴徒,赢场面者赢天下!
补丁实装后我就没有遇到过偶数骑了,这里重点讲一下鱼人骑和奇数骑。
骑士
鱼人骑:优势对局。在升级匕首的优势下鱼人骑按费拍怪更本铺不过我们,让我们最头疼的战斗号角慢了一个回合,这一个回合足以让我们多下一个菌菇术士或者鳞龙人来扩大场面的优势。
奇数骑:劣势对局。奇数骑的英雄技能完克我们,我们的解场速度更本不及奇数贼的铺场速度。是不是先手和一费有没有生物(最好是鼹鼠)是这个对局的致胜点。千万要注意在奇数骑五费之前不能给对手留场面尤其是报告兵,不然很容易被一个等级提升!或者菌菇术士打崩。
牧师
控制牧/任务牧:小劣对局。打牧师怎么贪怎么打,前期一定不能让牧师教科书般的破晓龙。冷血在这个对局很关键,一定要好好利用。也是一个不能拖的对局,尽可能在牧师7费尖啸之前和尖啸完后抢死对手,不然就没机会了。
剩下的战士和术士在补丁上线后没有遇到过,但按照补丁上线前的经验,除了奇任战之外其它应该都是优势对局。
最后,希望这篇攻略能够帮助到大家,哪怕不玩奇数贼的小伙伴们以后在天梯上遇到奇数贼后也能更好的去打去防。想要提高对一套卡组的胜率,首先你就要去深入的去了解这套卡组。
正所谓,知己知彼百战不殆,最后祝没上传说的小伙伴们早日上传说~