腾讯选雷霆战机的细分思路 发展逻辑浅谈

时间:2025-07-11 09:07:28 777小游戏 人气:2.49W

腾讯选雷霆战机的细分思路,发展逻辑浅谈。上个月腾讯推出了第三款,算上微信自带的打飞机类游戏雷霆战机,腾讯似乎酷爱这个类型的游戏,距离前一款同类型的自研产品全民飞机大战推出,不过2个多月。

腾讯选雷霆战机的细分思路 发展逻辑浅谈

而且与之前的两款产品不同,这是一款独代的游戏,研发方是北京爱乐游。为什么腾讯要钻研这个类型,为什么时间这么紧,为什么选《雷霆战机》?爱乐游的CEO孟洋,从研发商的角度解答了上述一些问题,并分享了公司未来发展的一些思路。

为什么是《雷霆战机》?为何上得这么急?

综合孟洋的回答,腾讯固有的一些策略,以及一些传闻,总共有5个原因。

有传闻称,腾讯游戏在2013年底签下了50款产品独代,孟洋也表示《雷霆战机》也是去年年底敲定的。加上近几个月来腾讯移动游戏一直在树立自己开放的形象,希望更多的推出代理产品,也急需代理产品呈现出好的成绩。内部也有信息传出称,腾讯自研和独代的产品会同台竞争,统一标准测试和获准上线。

腾讯游戏在做端游市场时,已形成了细分市场的打法:找到还比较冷门但是有潜力的游戏类型,形成还比较大的用户市场,再不断同类型但更有针对性产品一边吸引新用户一边使已有用户产生划分。《全民飞机大战》和《雷霆战机》也是这样一个逻辑,就跟产品名字一样,全民飞机大战更“全民”,休闲,且用户群更大,雷霆战机更核心用户更高端收费更硬核。而专打这个细分,有专业人士推测称,应该是数据变现最好,且综合来说正好有品质比较好的产品可推。

在采访孟洋的时候,是雷霆战机上线大约1周左右,孟洋心情大好,透出产品成绩的一些信息。他觉得这个成绩是可以预计到的,因为在腾讯的内部的几轮测试中,已经显示出了产品的实力,但是上线后的成绩,还是比自己预期的要好。他认为,腾讯的几轮测试,综合了产品的很多维度,考察数据的项目繁多,相对目前的一些测试标准来说,腾讯方面的测试水平属于最高之一。

至于腾讯是如何找到这款产品的,孟洋表示是爱乐游方面向腾讯提交了产品,不过需要提到的是,爱乐游在功能机时代,就已经与腾讯有合作关系。看了产品之后,腾讯方面对《雷霆战机》做出了一些修改意见,如UI方面,之前的游戏一打开的界面,并不是一个展示飞机的设计,现在用户能非常方便的查看分享,自己的和新的飞机动态的形象。还有关卡设计方面,腾讯建议设计成星图,现在的十二星座。

爱乐游很快将这些修改完成,等待产品如期上线。就在这时,有传闻称,排在前面的一款产品因故延迟,就先推出了《雷霆战机》。有人推测,相对来说,两款类型相似的产品原本可能会再多隔1个月再推。

从功能机时代就开始做《雷霆战机》的爱乐游

爱乐游成立于2009年,从2010年开始在功能机上开发手游产品,一直在做休闲类的产品,腾讯平台上的并非是第一款《雷霆战机》。

孟洋介绍,在功能机时代,爱乐游已经做到有月流水过千万的产品,他认为关键在于了解自己的公司,知道自己适合做什么。在2009年的时候,RPG类型的手游产品最挣钱,但是爱乐游没做RPG产品,而是做了一款休闲产品《疯狂钓鱼》在腾讯平台上单天收入过万。之后单机的“打飞机”类游戏,靠着道具收费,收入不菲,但孟洋并未透露是否即是打飞机类产品做到了流水千万。

未来,爱乐游依然会坚持开发轻度产品,今年的产品还在规划中,希望做到“少而精”。但爱乐游并不止于此,同时也会代理和投资重度游戏,目标是发展成全面型公司。孟洋认为,移动游戏市场发展太快,必须率先抢占市场;他的另一个企业发展思路是发掘竞争不那么激烈的市场,如更细分的产品,以及海外市场。