全职大师全符文属性数据分析 角色搭配图解

时间:2026-02-25 03:31:33 777小游戏 人气:2.48W

全职大师全符文属性数据分析 角色搭配图解,这次测试上的角色属性上更加直观,第二个就是属性跟首测相比有很大的差异。全职大师全符文属性数据分析不知道的就过来看一下这些数据自己去试玩一下。

此贴数据均为计算猜想,未经过实际测试,若有错误,欢迎指正!

本次测试跟首测变动非常大,首先是角色属性上更加直观,第二个就是属性跟首测相比有很大的差异。下图是本次测试moco丶的王牌大师阿拉米的数据。现在给大家分析一下当前的属性加成方式和之后符文的预想搭配。

全职大师全符文属性数据分析 角色搭配图解

全职大师全符文属性数据分析 角色搭配图解 第2张

这个版本符文进行了相当大的改动,所有的符文防御力大大降低。加入了新的穿透系符文和MP回复符文。符文中蓝色是生存属性,红色是武器属性,黄色是技能属性。 有用性也包括在黄色符文中。

首先我们看几条比较重要的生存属性。

切换时生命值恢复:指的是切换后在休息的那一位大师,每秒回复9点HP,1分钟则回复9*60=540点HP。切换冷却的固定时间为14秒,也就是每一次切换必定回复126点HP。但实质上这126点HP并不能拯救什么,所以休息符文我们暂不考虑作为最佳符文来看待。

其实全职大师的防御力是跟LOL同一个公式

防御力:,例如56.7防御力实际就等于免伤36.18%。在这里我需要拿一个称号出来说

全职大师全符文属性数据分析 角色搭配图解 第3张

这个称号的-50%的防御实质上是对当前防御数值-50% 而不是直接削弱你50%的防御力

在LOL的公式中防御力越高收益会越低

玩过LOL的都知道,,100点防御折算=50%伤害减免,变成50防御力,而50防御实际有36%的伤害减免。也就是说这个称号对防御普遍低的脆皮来说还是有较高的收益。至少对我来说拿15%的减免换20%的技能攻击我是愿意的。

生命值少的选择休息符文而生命值多的选择坚固符文

生存上其他的属性也没有什么好说的了。在蓝色符文上个人建议:

现在我们来看一下攻击属性。

但是不能削弱为0

普通/技能攻击力 技能渗透力/防御穿透力:就是攻击的伤害,会被伤害减免所影响,而穿透力是计算为百分比的,是对目标的伤害减免程度进行百分比的削减,。

全职大师大致伤害公式为: 基本伤害*{100%-[伤害减免%*(100%-穿透%)]}=实际伤害

基础/技能攻击力相对比较低的,使用贯穿的符文/渗透的符文收益高。而基础/技能攻击力高的,使用猛攻的符文/娴熟的符文收益更大。

最后我们来谈谈其他的效果属性,暴击什么的就不说了,大家都懂。

冷却缩减/切换冷却缩减。第一主要是可用技能多导致的技能衔接并不会出现太大的真空期,第二就是符文带来的冷却收益并不高。所以冷却系符文不推荐。

属性克制,虽然很重要。实际上局限性太大也不推荐。

下本最直观的生命回复就是吸血了。下本必带1个!!

最后就是关于攻击吸血/技能吸血符文了。由于某个回复HP的符文被砍废之后,

综上所述,根据伤害的高低选择穿透还是攻击符文。比例为2:1

例如阿拉米的符文就可以这么搭配:

红色:贯穿的攻击符文

蓝色:休息的防御符文

黄色:吸血的辅助符文*1 娴熟的辅助符文*2 渗透的辅助符文*1

当然每个角色的特点会让某种符文发挥奇效

。例如多段攻击的暴击属性收益更高。这也是以后所需要研究和开发的东西。