Fate Grand Order关于童谣属性技能的猜测,首先是属性。5个D到E某种意义上决定了童谣的双围并不会高到哪里去。虽然这个设定是用来吃的,但是横向对比一下,5项几乎全E的清姬双围远小于同样作为3星B阶的酋长和吕小强。至少在对比同为3星的其他C阶角色上是没有优势甚至可以说是有劣势的。
接下来是技能,40人额外加技能的可能性应该不是很大。而主动2+被动1这样的组合则是一抓一大把,最好的例子是同为3星C的元帅,虽然模型尤其是3破模型好看的一塌糊涂,然而实用度实在不堪,其他的像血斧啊叔父啊微笑男啊这些都是主动+被动只有3个,甚至有玛塔哈丽这种只有2个主动的英灵,因此期待童谣加新技能实在是不太现实。因此,童谣很可能是一个只有3个技能(2主动)的英灵。
那么这技能的效果呢?阵地作成A就不说了,A卡效果增加,对于C阶来是个很好的被动。但是两个主动技又如何呢?首先我们知道,40人在同名的技能上是不大可能会改效果类型的,最多就是更改系数和持续回合(土豪金:哇哈哈哈)。那么童谣作为一个C阶,我认为这两个技能实在是不合格的。
首先是变化,变化作为一个单体加防的技能,其实比较一般(虽然加防系数中等,但是要考虑到上面几个比较低的实际上是带有回避效果的,因此实战中远比变化要优秀)因此童谣A+的变化可能是满级+30或者35的水准,如果40人大发慈悲,加到圣乔治的守护骑士的水平倒也有那么点可能。在用好友的小玉和大公的时候,变化确实一定程度上能提升生存率,但是小玉和大公在生存能力提升的情况下能产生大量输出,身为C阶的童谣又能有什么作为呢?