魅魔,一般人第一件都出巫毒,或者2500经济之前都是,鞋子巫毒。不如法穿鞋子+2个邪恶面罩。辅助法师,生存第一法穿第二,巫毒不是首选大件。前2500经济,按我出装,比传统巫毒多500血跟30法穿。+鞋子15法穿,前期45法穿无敌,就算没自己的被动,伤害很牛逼。有生存才有带节奏。
定位:团战带节奏辅助/纯法师
策略都被各大神说烂了,只是没看到他们说精髓,简单举个例子,懂得自然懂
1、预判丶躲草丛不用说。
2、反跑拉人。
3、视觉死角拉人,值得练练,屏幕下面几个角度,反关节操作任何游戏都难。
4、魅惑之前看对方有无躲魅意识,如果这两种,预判不好使。那么就大招清兵拉人。
5、越塔强拉,必须浪,让你双排的队友心服口服跟你跑
出装举个例子,很快局势明了胜负已分,顺风随便出。打破传统出装,有100%信念拉倒人才是好魅魔,蛋无虚发。说说预判吧,靶场射击抛盘,都是在盘上升的时候打,预判,上升最高点速度慢,这就是最佳出手时机,游戏里的障碍位置跟游戏地图边界都是唯一出路,时机很重要。研究对方职业的心理,操作习惯,换位思考,本人玩过所有职业,残血逃跑,经济好主动进攻意识强,这些意图明显容易下手。时机,意图,操作习惯,换位思考。对峙的垃圾时间不是最好下手时间,对方有躲魅意识了,丧失奇袭的意义,成功率明显低。
法穿,相比法强,总被忽略,宙斯法穿高是伤害高的很重要的一部分。反关节操作,CS等射击游戏,手腕关节往外活动区间范围很少,这也是比赛斜着键盘鼠标的原因。游戏里,从前拉人比从后拉人难很多。玩鲨鱼,拉排位故意挂机但没终结游戏进程的人,就这样,超出视野范围。
不稳定因素:ad/ap之论。为什么看到3个ad就头疼。众神慢,经常我开局3杀,
开局三杀,魅魔20+ ,总有猪队友送。或者顺风浪,几个残血在人眼皮子下打小龙,船长一个大抢龙拿三杀。团战站位有问题,拉倒人不打,出手慢,被对面反团控,不稳定因素很多,装备起不来,血量法穿很重要,被船长大的时候幸运开个大又是能逆转。前期叠征服者,大乱斗常见,排位也可以,性价比很不错。自己站位就算有问题,也可能不死。
比如,我拉对面塔下魅魔,同时勾住对方,前期我还残血,对面魅魔出来就死。四级满技能破甲剑魔切不死,失误也不怕。一个英雄得好坏,除了看清兵对线能力,关键看逆风能做什么。排位,大家经常遇到丢三塔小龙的局,船长邪火等团控英雄价值就体现了。