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等级提升:
为什么在上面要花如此多工夫来解释这两种概念呢,正是因为这两个数值在游戏中关于会心伤害的计算都起着重要的作用。
在战斗中计算会心伤害时,系统是以防御方弟子的等级来计算会心等级和会心率之间的转换值。
那么当攻击时出现暴击时需要怎么计算呢?
1. 我们要先计算出防御方弟子等级对应的会心等级与会心率间的转换值。
在这个例子中,防御方10会心等级=10.7会心率,所以这个等级的转换值就是
10.7/10 = 1.07率/会心等级
2. 将攻击方的会心等级按防御方的弟子等级对应的转换值进行转换运算。
在此攻方的会心等级就是10,按转换值转换成会心率后:
10会心等级 * 1.07 率/会心等级 = 10.7%会心率
这个10.7%就是我们的“等级修正会心率”
3.根据等级修正会心率代入会心伤害公式
会心伤害= 攻击方不暴击伤害值 * (115%+等级修正会心率) - 守方防御值
会心伤害= 430*(115%+10.7%)-48
会心伤害= 492.51
那么这个黄色的会心伤害就会在张四侠的头上飘出。