炉石传说卡恩对快攻的建议详细说明

时间:2026-02-20 13:39:51 777小游戏 人气:1.48W

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炉石传说卡恩对快攻的建议详细说明

1、对于动物园、机械法类型的铺场快攻:升级AOE是势在必行,而且升级的方式不能是出个5费过载2全场打3-4的闪电大风暴,或者是6费打3的大奉献,那样非但可能解决不了什么问题,那种同质化设计也没什么意思。我从职业硬解中得到了一个灵感,就是无差别消灭的概念,可以想象,如果最初暴雪吧斩杀设计成对一个受伤的单位造成7点或者9点伤害,那么一旦出个高血量的大怪,斩杀就不能作为一个可靠的硬解了。

为什么随着版本不断更新战士一直都能用这个硬解,是因为斩杀不管你的怪屁股多大,攻击多高,或者被BUFF成了什么样子,只要受伤,一发入魂,所以不管新版本推出什么大怪,斩杀总能搞定。但是,现在的AOE基本是基于数值的,也就是说,全场打2,打3,打4,始终还是个数字,只要快攻的随从的身材升级摆脱掉了这个AOE的范围,AOE便很难处理了。我的想法是,下个版本能不能引入一些像斩杀那样的无差别AOE来针对快攻。诸如:“消灭所有费用为3或者3以下的敌方随从。”这样有一个好处,就是不管快攻的怪物怎么升级,都逃不出这个AOE的管辖范围,除非他们弃暗投明,少带3费或以下的随从,那样的话,他们也就不是快攻了。

2、对于T7猎(是的,专门说一下这个职业),我觉得最釜底抽薪的办法是改猎人的英雄职业技能,给猎人一定的影响场面的能力,从而使得猎人有组控制套牌的可能,比如将现在的英雄技能改为:随机对一个敌方角色造成2点伤害,但是这种动英雄能力的改动是对核心数值体系的改动,有可能会产生不可预计的后果,所以还需谨慎。还有一种做法是减少猎人的直伤法术,比如杀戮命令只能打随从不能打脸。但是这样做的话是像削弱秃鹫那样降低猎人卡牌的整体强度,猎人也许瞬间就会从大热跌落到无人问津的地位。我还能想到的就是专门做一类冲锋怪的counter随从,比如每当对方召唤一个冲锋随从,获得嘲讽;每当对方召唤一个冲锋随从,恢复5点英雄生命或者每当对方召唤一个冲锋随从,便沉默该冲锋随从等等。

以上就是本人对如何抑制快攻提出的版本改进的愚见,还请各位看官莫见笑。