今天小编给玩家们带来的是少年三国志高玩指出攻击和残暴说法缺点,首先我们经常看到很多玩家们写出攻击和残暴的个人观点有2个错误,今天小编在这里指出来。

并没有单独去比较残暴和攻击,因为两者的基础属性都是一样的,都是在同一个属性上,分别测试提升4W攻击和30%残暴来完成的对比,是一组典型的对照试验。
而且,本身这个测试的前提就是专门针对叛军BOSS,且以100多级大家的正常情况下标准配置来作为起始条件的。本身的出发点就是用来解决实际问题。

1:阵营残暴300%,本身装备套装属性残暴加成、宝物精炼的残暴加成、狐狸的残暴加成,以及正常阵容别的武将的光环加成,残暴值轻松破400%+。
2:并非“330%残暴,伤害结果就提升到330%,是提升了330%”举个例子 你原来造成的伤害是1W,给你提升了15%残暴,按照你的算法,岂不是最后伤害成了1500……实际结果是伤害结果=1+(1*330%)=430。