明年COC将走向何方?COC玩家游戏心声分享

时间:2025-07-12 10:47:04 777小游戏 人气:3.03W

明年COC将走向何方?COC玩家游戏心声分享,2013年已经进入到年末,COC又经历了一年,这一年,COC部落战争在中国市场上得到了巨大的肯定。安卓版也已经正式上架,经过几次的游戏更新,COC也优化了很多设定,推出了很多新内容。作为年末的总结,不少玩家开始展望2014年,明年的COC会做出那些改变,未来的部落战争将走向何方呢?

明年COC将走向何方?COC玩家游戏心声分享

今年夏天开始玩COC,目前9本中期4农,非R,感觉工人都还是比较忙碌,基本没有停工的时候。刚才还看了帖子”前路在何方”,道出一切网络游戏的困惑,那就是成就感的获得前期来自游戏内容的体验,后期来自玩家间竞争互动。如果成就感的获得越来越变成单纯数据的积累,玩家就开始离开了。

COC的优点在玩法上有比较大的创新,结合了即时对战,塔防和农场概念。主要的界面友好易用,美工比后来的模仿者要出色,平衡(游戏内平衡,低级高级间平衡,R非R平衡)做的也不错。这几个优点搭建起了游戏基本的框架。

如果非要说缺点,只能借鉴经济学老师的话:如果你在享受的商品是免费的,那么很可能你本身也成为了这商品的一部分。有的时候会觉得打钱累,升级慢什么的太正常了,衡量自己收入情况和时间投入情况决定要不要充值就好。我一直希望有人能算出如果用种田玩法,采集器满级,假设每12小时得一次保护,同时失去采集器库存50%,多长时间上一次线最合算。(我的小学水平数学算不出来)

我觉得目前的瓶颈是,玩到中后期打法单一,互动不足,变成了打钱打杯的死循环。

现在10本地图已经这么拥堵,如果继续明年SC继续出11本12本,9级法师,13级箭塔,那么游戏就正式进入数据堆砌,玩家一定会流失。

展望未来,我比较期待在COC战法上有大改变,以下按星级区分这些猜想的可能性,纯属个人无责任猜测:

1.部落间战争,具体是可以限制搜索范围,可能会两个部落间成员不停地互相搜索作战,配以一定的时限、赌注和奖励。因为不影响目前的兵种战术平衡,应该是最容易实现的。

2.更多更强大的英雄,配以不同等级的装备,甚至AI路线的控制。这个貌似竞争对手们已经在做了。

3.类似魔兽概念的集体副本,可能包含异步协同攻城。比如设定一个共同的攻城时间,然后不同的部落设置派兵量和出兵方向。个人最期待这个,但是制作的工程比较大。

4.增加日常任务,进一步完善社交功能。

从社交功能看,很多玩家开始了自己的探索,贴吧里有部落冲200记录贴,就很感人。不过我个人更喜欢强调本地的线下玩家互动。但是COC明年将会走向何方?谁能知道呢?