在坦克世界的攻防模式中,地图上同样只有一个基地,它属于防守方,进攻方的目的是夺取这个基地,而防守方的目的是防止基地陷落。只有10分钟时间,时间耗近算防守方胜利。接下来我们一起来看坦克世界9环蛐蛐黑枪技巧。
蟋蟀这辆车个人看来是一辆不适合所有人的好车。媲美MT甚至超越MT的机动,可以做你任何想做的移动、转移、换位等等。应该是坦克世界最精良的火控而没有之一。虽然感觉炮弹散步一般般吧。可以精准打击几乎所有敌人的弱点。蟋蟀的弹种是APHEATHE.但是,其AP弹的飞行速度完全可以媲美其它车的APCR甚至超越。这意味这你可以不过多的预瞄提前量就可以集中敌人。很多人都觉得蟋蟀的隐蔽过于逆天,我恰恰觉得仅仅是刚刚够用而已。不要说多少米打你不亮等等。老鼠有草丛,300米,打你依然不会亮。但是作为一辆拥有这么多优点的车,这不算是确定,可以说是一丁点的优点(相对于其他TD来说)。视野的重要性不过多的说了。
那么缺点同样明显。装甲,无视就好了。转向速度,我只能说相当的差!相当的差!相当的差。一旦有高机动目标来贴你,那么,你就等死好了。移动扩圈。渣!很渣!非常渣!稍微动一下。只有100度的射界。我也不知道这算优点还是缺点。这个不好定义,比很多TD都强,但是比一些TD要差。那么这种优缺点同样明显的车就是所谓的“高手向”车辆。就说一句话:有人场均4100有人场均1400。不光是蟋蟀,所有车都一样,你要充分利用手中车的优点去作战,你才会打得好,有好的数据,包括胜率、个人等级等等。蟋蟀的机动就注定了这不是一两蹲坑车。
开局利用机动,跟着MT或者LT去前方,找好位置,稳稳的收对面的过路费。或者直接跟着抢点。然后,情况会明朗一些,因为小地图肯定会显示某个地方或某条线的双方的兵力配置,然后根据你的分析,是抢吃某些车还是转点去另一条线。与其蹲半年都达不到输出,为什么不花几十秒转移一下去舒舒服服的打呢?那么,到了残局(如果还活着),多看小地图,多分析。然后,确定怎么打。格外注意的是切勿单独行动!
关于黑枪。本人对于黑枪的定义:在自身不亮的情况下,对敌人进行有效打击!然后多少人把蹲坑当成黑枪?别逗了。黑枪的最高境界:黑而不亮,亮而不死。那么,哪怕100米,你打人不亮也叫黑枪。为什么非要站400米开外呢?400米开外只要满视野的车,没有草丛你依然亮,有草丛,退后15米,200米你都不会亮,只要不亮,那么你就不会有危险。只要前方有队友,或者附近、周围有队友,那么就不要怂,在他们附近找个草丛,近距离输出就可以了。但是要注意:不管开完炮会不会亮,要找好撤退路线,也就是你开完炮会有掩体存在,例如山坡,石头等等。
关于巷战图、巷战线路。巷战图不只是城镇,还有胜利之门、北欧峡湾等等都属于巷战图。尤其后两者,看似很开阔,其实你能打的仅仅只是一两条线而已。这些图,想要蹲坑,还要高输出高胜率是很难的,个人认为你如果有蹲坑能蹲出高输出高胜率的运气不如去买彩票。巷战图的打法,你可以跟着自家HT或者其它硬车、肌肉汗猥琐输出。具体一些就是:跟着人家屁股后面(注意保持距离,不要顶菊花),等人家抗完炮或者对面开完 炮,你出去稳稳打一发,以此往复。这样打,哪怕是和对面的换血,你的输出也不会低。而且经验会比较高。近距离作战,有机会断腿加掉血的话,不要吝啬那一丁 点的瞄准时间,尽量断腿。有惊喜!巷战图,尽量保护下自家的肌肉车,毕竟他死了,你也没有好果子吃。不要太吝啬自己的血量,在自身安全的情况下,抗一炮是应该甚至说是必须的。总结一下:巷战图你要做的就是跟着肌肉汗,他抗炮,你输出。
平原图。开局先别急,但是要先躲一下,躲开对面眼车的侦查范围。平原图说句实在的拼的是眼车,平原图,往往是视野占优的一方会赢。先观察自己眼车的移动路线,跟着眼车走。不要所谓的卡点、看家等等。蟋蟀的视野是很好,但是你在平原图和眼车拼视野。但是,跟着眼车走的话,不要跟太紧,距离拉开二三百米足够,不要太远,太远的话,人家眼车拼了命给你电灯,你却达不到甚至看不到敌人,呵呵。平原图要尽量保护眼车不死。只有眼车不死,你才有更多的机会输出,只有眼车不死,你家基地被占的可能性才会低。平原图,眼车和蟋蟀是互利互惠的关系。总结一下,平原图你要做的就是跟着眼车走,他点亮你输出。
有些时候你甚至可以激进一些,例如,普罗。下方出生,你站山上山坡边缘,打冒头上来点灯或者输出的敌人,是不会亮的。因为多草丛,距离也就100米左右,但是别怕,你不会亮。其实说白了,首先你要做的就是了解这辆车的优缺点,然后加以利用,来实现你的目的。关于狗斗,尤其是蟋蟀和蟋蟀狗斗的时候,不要顶着打或者开一炮后退,这样你就是在和人家换血,谁死不一定。一个小技巧,互相开完跑后,往前走,甚至贴住他都 可以,因为蟋蟀的射界只有100米,他后退的速度是绝对不会比你前进快的,然后自动锁定(有自信的不用)等装好弹,peng!就这样狗斗,自己残血,斗死 过很多满血的蟋蟀。蟋蟀打蟋蟀,距离超过200米,尽量不要用HE。
先说侧面,你打履带是很难打穿的,然而炮塔的投影面积又太小。正面的话,如果你和他是有角度的话,也就是他卖头等,那么打车体很大概率不穿,打炮塔的话,蟋蟀的炮管又长,很容易打炮管上,然后低伤。炮塔的投影面积依然很小。所以还是尽量用AP比较合适。还有就是不要全程HEAT。诚然蟋蟀的金币弹飞行速度依然很快,但是它是标准的德国HEAT。打间隙装甲、履带等,击穿率相对来说,太低!而且金币弹的穿深只有334,够用,但是相对其他TD来说是很低的穿深,不要过于自信它的穿深。很多时候不打弱点是不穿的。要时刻注意小地图,多看队友和敌人的走向,不要落单。
注意事项:尽量缩完圈再开炮。尽量不要移动射击,哪怕你和他只有不到100米!少带HE弹。不是多好用。不要全程金币弹。不要落单。保证击穿率。不要蹲坑!那么再来说说技能。个人认为基友连至少放在第三个技能在学,在蟋蟀身上加成实在不明显!隐蔽必须优先学的,否则,你会知道什么叫痛苦。然后,灯泡,人工稳定,如履平地,修理。这是最重要的几个技能,其他的往后再考虑。补给的话,按照我这打法,如果没有学灭火,尽量不要下灭火器。那么配件,多样化的。根据自己的打法决定。不过感觉炮队在蟋蟀身上作用不明显。我的配件是:输弹,伪装网和高光。对,很多人一定奇怪为什么上伪装网。因为蟋蟀的隐蔽并不优秀!