众所周知,市面上的卡牌手游战斗大部分都是自动的,你一回合我一回合的攻击放技能,略显单调,而该作独创时间轴系统,彻底打破了这一局面,打斗顺序由你决定。
这个系统类似仙剑系列的战斗流程,角色的出手顺序不是固定的,而是取决于灵敏这一属性,那些攻击高却略显迟钝的角色自然出手要慢一点,这一项设定非常合理。
战斗中,界面中中间会显示一个时间轴,双方角色的出手顺序一目了然,灵敏性高的角色能够抢占先机,配合好的话甚至开场直接压制。知道了下一回合敌方谁先出手也有利于作战的决策,让卡牌活起来,神灵的命运就在你手中。