智龙迷城对战系统标志着新时代的到来

时间:2025-07-12 04:09:14 777小游戏 人气:2.43W

使用玩家的储档来进行的对战玩法,基本规则和PAD CHALLENGE相同,和附近的玩家连线进行对战,5分钟限时内打5关,以完成时间、Combo数等计算出分数来决胜负。玩家所选的队伍成会成为对手的敌人,组队时按照编排决定出场次序,最右边的队员第一关出场,最左边的队员是Boss。

智龙迷城对战系统标志着新时代的到来

队中宠物的强度,会根据宠物的能力值作出补正。山本提出的例子是:HP变成100倍、攻击变2倍、回复力变成防御力,大概变成10倍。假如宠物的HP是2000,攻击1000,回复300的话,变成对手的敌人时,数值则是HP 200000、攻击力2000、防御力3000。

另外,各种Type会有进一步补正,例如攻击Type的攻击力再加10%,以BOSS身份出场的话HP变成500倍。在这个系统下,像刚腕巨人这些不太强的宠物,由於HP极高,在对战模式中将会变得很有用,投资+蛋的变得有意义。

觉醒技能在对战系统将会非常重要。各宠物最后的一项觉醒技会变成在战斗中使用的技能。以下是一些例子:「操作时间延长」在战斗中会变成发动「减少转珠时间」、「攻击力UP」变成「先制攻击」、「暗暗无效」变成「暗暗攻击(画面全黑)」、「自动回复」变成「替对手回复全部HP」。简单来说就是利用觉醒技来为对手制造麻烦,不过也要考虑队伍本身的强度,因此如何组成令对手觉得难打的队伍会极之有趣。

预定Rank 50开始可以进行对战。对战的报酬预定是按照所得分数来获得金币和友情点数。推出时间未定,山本的说法是「不会等太久」。

后记:PAD终於也走到对战这一步了,从目前的情报来看,这个对战系统和『PAD BT』有明显分别,并非直接的对战,而是『PAD CHALLENGE』那种计时方式的较量,再透过觉醒技来编成难缠的队伍,藉此拉近轻课金和重课金玩家之间的距离。报酬方面既合理和吸引,目前可以赚取友情点数的方法太少,将来也可将更多实用的宠物放入友情扭蛋中,以鼓励玩家进行对战。整体来说很令人期待,至少比『PAD W』吸引得多,等山本的进一步消息吧!