全民英雄纯数据介绍洗炼系统 用事实说话,这两天很多的玩家也是不断的想要去研究这一块的内容,实际上该系统也是今天才结束。今天绿条后洗炼系统全面开放,既然如此我就作个分析。洗炼系统,属性的数目与强化级别有关,每10级开放一条属性。属性除了不同种类的区别外还有同种属性的高下之分。每条属性的可培养级别也会对应等级变化。

下面是相关数据:第一梯队
可培养次数:6
(以下数据只写最值)
力量/敏捷/智力(30/90)
血量上限(800/2000)
攻击力(80/170)
魔法上限(700/1150)
命中(100/250)
暴击/护甲(120/300)
闪避(120/330)
破甲(150/360)
第二梯队
可培养次数:9
(以下数据只写最值)
力量/敏捷/智力(60/150)
血量上限(1200/3000)
攻击力(120/300)
魔法上限(575/1250)
命中/闪避(225/450)
暴击/护甲(175/400)
韧性(120/300)
破甲(230/500)
抗性(175/400)
穿透(280/550)
暴击伤害(240/600)
第三梯队
可培养次数:9
(以下数据只写最值)
力量/敏捷/智力(120/300)
血量上限(1500/3750)
攻击力(195/375)
魔法上限(675/1800)
命中/闪避(335/650)
暴击/护甲(240/600)
韧性(230/500)
破甲(295/700)
抗性(230/500)
穿透(355/850)
暴击伤害(350/800)
以上数据均来自AV大神,这是他最后的遗产了,我之前还以为是强化数据呢。至于这些梯队是如何对应的,我认为呢,蓝装对应第一梯队,紫装对应第二、第三梯队。简单评测一下这个系统就是——免费的挺好,升级的太坑。大家不升级还是可以享受到福利的,升级会让你吐血而亡。总之这也是一个外围的系统,算不得主力吧。