了不起的修仙模拟器风水及聚灵技巧一览

时间:2025-07-11 14:11:02 777小游戏 人气:2.64W

了不起的修仙模拟器风水及聚灵技巧一览 了不起的修仙模拟器中,想要飞升成仙需要漫漫的修炼历程,选人、风水、聚灵方面更是有很多讲究,下面就为大家带来玩家分享的了不起的修仙模拟器风水及聚灵技巧讲解,一起来了解一下吧。

了不起的修仙模拟器风水及聚灵技巧一览

开局选人

炼丹只要不是为了拿洞府,真心不用上来就练。

精元其实是不缺的,精元来源有二,一是灵土开荒掉落的食物,二是天材地宝紫芝赤参和地母。而且早期以历练天材地宝为主,没有那么多时间练功,所以依靠历练养活4个内门的精元绰绰有余,这也是为什么有的大佬外门憋岐黄和炼器能憋一年两年的原因。

其二,选人阶段是玩家唯一能自助控制人物属性的环节,后面的人物过于随机,很难按照我们的剧本来进行,所以出于最大化优势的角度来考虑,应该尽量选择多适应性的角色,毕竟后面游戏进程比如地图和功法都是随机的。

建议三个或者四个角色针对不同功法选择,如果选定功法择更可以有的放矢,推荐选择丹炉童子,赠送的赤参和紫芝足够对付早起的精元,其中首发掌门不见得就是主角 但是要求机缘高,便于尽快获得天材地宝。

火属性的话,可以最快速度拿地母,但是现在有一个理论,结丹期吃地母也可以。这样的话,也不是很着急拿地母。

首发金系功法则可以快速拿水莲增益木系,行程良好的循环互补,而且挖矿所得石髓和玉髓是早期可聚灵有灵气的聚灵阵素材,可以说没有天材地宝,火系和金系是最容易突破境界的,再次建议首发二发选择金系火系。

综上,要想丹器双修,带一个弟子再满足上述诸多要求,随机至少一小时,还不敢说功法和地图,所以说丹器双修绝对是劝退流。选人说完了,我只是把选人中的种种考虑说出来,不是指导,不是教学,只是让诸位大仙在选择的时候能多点角度。下面说外门锻炼。

外门修炼

外门锻炼一定要看好时节,开始零下不适宜太早种田,早期的食物和水足够几个人吃喝,那关键是看地图和积累内门资源,前三天以生存有房子住和床为主,所以凑够木材就制造石匠台和手工台,看见熊和兔子必杀,熊胆是好东西,皮毛刚好做伞,非常关键的道具。

熊会主动攻击,而且熊胆保质期又长,熊肉又多,全身都是宝贝前期不用练功,全靠熊胆蛇胆冲筑基即可,早期工作安排建议吃一顿,早上6点吃饭,全力工作到晚上19点或20点,然后练功一到二小时睡觉,可以有效避免昏暗的debuff。

中午那顿在前起只有2-3个小人的时候,完全可以靠吃龙诞果效果半天不饿解决,操作有些麻烦而已,也可以下午吃一顿,操作更简单,而后三天全力探开地图,早期外门为的是生存,但是这个时期不长,资源其实是过分充足的。

探地图的目的就是找沃土准备二阶段种田,找铁矿准备风水大吉和铁质工具,当然捡箱子运气好也可以满足,即使第三天才有房子床睡,也不太影响后面的情绪,至于冰库,意义也一般,太早建放什么呢,最少要等到麦子成熟,麦子的保质期有27天,面粉有45天,面饼有50天,只要在7-8天开始种田,怎么地都可以过冬。

所以开图的意义在于找巨银杏,很重要,巨银杏最重要!

先解决第一个问题,为什么找铁矿,因为这是最简单达到风水大吉的方法。

风水大吉原则

把所有的风水建筑都大吉或绝大部分大吉,少部分吉,房间朝向和空旷适当,自然全部大吉。风水建筑在室外大吉也可成就洞天。

在这里提醒大家,有大吉的只有两种,风水建筑和有风水建筑的房间。

风水建筑的属性由建筑材料决定,举例,炉灶熔炉铁匠水井,所谓自带属性并不是以为风水建筑的属性,而是强制风水建筑的地面属性,而上述建筑的属性依然由材料决定。

非风水建筑的属性影响有范围,巨银杏有4个,一般装饰和墙壁1格,测试很简单,建好内门风水仪器,然后一点点地块测试属性就可以了。

只有相生的属性才能激发风水建筑大吉,其中可以激发的有地面属性,非风水建筑装饰建筑,带属性的物品比如天才地宝也可影响风水建筑吉凶。

了解这些就简单了。

举例,炉灶属于地块火属性,等于强制铺了一层火铜地板,既然已有火属性地面,风水建筑可以选择相生土属性材料,或者直接同属性火材料,选择土属性材料的已经有地面生,所以只要加上两个火属性装饰物品就可以激发炉灶的土属性大吉,而选择火铜的只能选择木属性的装饰来激发火属性炉灶大吉,而温度很简单,没有必要在室内,室外炉灶大吉一样满足洞天要求。

可见由于大部分土地自带土属性,风水建筑采用金质,可节省地面属性激发材料,只要配上一到二个土属性装饰即可。

泥地带部分水属,需要铺土属性地板改变属性,增加了成本,但是有的时候地图问题不被不在泥地或者岩块土地修建,需要注意这一点。

风水讲完了。

种田

草药没必要种,靠草药冲不了岐黄,而外门伤病依靠野生草药足够,岐黄要做冰晶沙和火铜沙,早期没资源,棉花种一季足够做7-8套厚衣服,一套需要160布,4棉花20布,算一下,不用范围太大,5x10足够了,蘑菇不需要,肉梨子藕在小麦之前足够吃,种一片小麦足以,也就是两片足够了,关键是划好地块,地块间隔多种银杏树。

贴一个小技巧,第一有了铁农具再种田,第二早上吃饭,种田的时候,铁农具收割龙诞果大几率4颗,持续2天,2人种田,正好中午吃一顿,干到晚上,效率极高,就是费操作。

其实到了筑基阶段木料反而是最缺的,因为需要大量的置物台做聚灵。

聚灵

物品的聚灵不能直接影响修炼的小人,你在9聚灵的天材地宝面前,你就聚灵快了?其实不然,影响修炼和突破的实际是灵气浓度。我做过一个测试,不用灵木,用灵石和灵晶,反而灵气浓度下降了,影响突破;用无聚灵的金属锭,有灵气,五行加成高,灵气浓度也不够。

结论一:灵气浓度影响修炼,聚灵影响物品本身灵气积累,小人可吸收范围内的物品灵气总值反应灵气浓度,也就是说长时间积累到50000灵气的金属锭虽然没有聚灵,但是比只有20000聚灵12的星髓要好。

但是自身没聚灵的物品超过高聚灵的谈何容易,所以高聚灵只是通过聚集巨大灵气反哺灵气浓度提高修炼速度。

结论二:聚灵真不是越大越好,不是因为所谓的互相抵消,而是小人吸灵的范围有限。

我的逻辑是这样的,突破的五行匹配度度是有范围的,一般灵物的属性范围是1格,所以属性物比如石髓玉髓金属锭,摆放正方形3x3足够五行匹配5+,以此推论,修炼的灵气浓度也是有范围的,过大的聚灵阵自然没有意义,因为范围内的灵气浓度除了地图的灵气波动以外,就只和范围内的灵物相关了。

补充一点,有些丹药灵晶写着几万几十万的灵气,但是下面的灵气值是零或者很低,说明几万几十万是服用效果而不是可以直接用来聚灵的,不然不要用天材地宝了,炼丹灵晶就足够了。

巨银杏的优势在于以树为中心的巨大灵气波动,自身就是一个巨大灵脉,所以,田要适量种,灵木转化聚灵阵要早点搞起,巨银杏越早探到越好。

贴一个小知识,木客没有技能,但是灵树砍伐有时候一根灵木料,有时候2,3根,怎么来的?其实灵木有成长,点击灵树,可以看到状态,成长中,成熟,凋谢,在成熟期用铁斧子一般都是3块木料。