4倍理论分析弟子等级无法超掌门

时间:2026-03-07 10:13:50 777小游戏 人气:2.43W

一、大掌门的游戏特色:大掌门之所以区别与其他众多手游,其最大特色就在于不同层次和需要的玩家都能通过这个游戏找到快乐,而卡15血战指点也成了众多非R小R的必经之路。卡指点也让非R玩家在虚拟世界中努力和汗水通过另一种方式进入上层社会,得到精神的满足。如果大掌门限制弟子等级,无疑是 自断双臂!

4倍理论分析弟子等级无法超掌门

二、实践中的逻辑矛盾:如果实行等级限制,无疑有两种可能性。A:之前做经验罐子升到70+以上的弟子保持不变,今后升级最多只能到60(以卡15为例),这种极端对比必将导致大掌门走向灭亡。B:之前升到60以上的弟子等级还原到60,好了,问题来了,等级容易变,但弟子数据如何调整?通过技术手段系统可以做到把被扣除等级的弟子成长一并扣除并作一定补偿,但剩下的潜力部分怎么调整?有的人洗成攻防1:1,有人1.5:1,有的极致洗血,这在逻辑上就是一个伪命题。每次培养的数学序列都是随机的,我通过对大掌门服务器流畅程度来推测完全有理由相信大掌门不可能有那么庞大的数据备份。无疑是 痴人说梦!

4倍理论分析弟子等级无法超掌门 第2张

三、保持现状无碍大R:同样卡指点的情况,大R们完全可以通过吃指点时的经验加成做到对V2玩家的压制,没必要通过这么大的代价来进行流血的革命。根据传闻,本次谣言主要是由某几个超R传出,这根本经不起推敲,大掌门有各个平台,有百来个区,每个区都有很多超R大R,某些人民币玩家的利益无法代表大多数人的意见。大掌门一月1500W,只靠三五个人养得起?

4倍理论分析弟子等级无法超掌门 第3张

4倍理论分析弟子等级无法超掌门 第4张