WE青春纪浅谈UE的重要性到底有多强

时间:2026-02-28 01:33:30 777小游戏 人气:3.91K

WE青春纪的画面设计总结一下就是绚丽色彩中透露着清新,清新中又透露着个性与动感。其实一款游戏的好坏跟画质和设计都有关系,并不该只过度的去优化画质而忽略了UE。即时一款作品的画质做的再好,但从角色设计上一点也没特色的话,根本就让玩家失去了继续下去的欲望,又何谈游戏的长远发展与收益呢。

WE青春纪浅谈UE的重要性到底有多强

在这个近乎癫狂的行业之后,一个掩藏的真相是,大量玩法单调、只拼画质的游戏,前赴后继地掉进了留存率惨淡的大坑,叫好不叫座,只因为没有看清一点:网游也是游戏的一种,好玩的游戏才有生命力。

移动设备物理性的制约是一方面,此外,碎片化时间的娱乐氛围也完全不同于PC,在移动时代,玩家和游戏之间有着更疏远的距离,游戏沉浸感根本是不现实的:刻意做出来的满屏炫光,饱满到令人生酽的浓墨重彩,华丽无比的大招,只是让玩家眼球疲劳,抓住玩家的根本,其实是让玩家能以最小的学习成本掌握游戏的内在逻辑。

画面和设计感,哪个更重要?这个问题可能听上去很奇怪。国内游戏厂商大量使用手绘原画的出发点,多数是为了用场景烘托游戏氛围,而忽略了所谓“氛围”,永远是次要的辅助性因素。

游戏的主题,内容,UE,都是需要通过设计来体现的,有的游戏公司还会通过专业的仪器,追踪玩家的眼球移动,来确定玩家是否能在最短时间把握到界面上的按钮间关系。另外,如果我告诉大家,国外游戏公司的主美基本上都是设计师出身,是不是会有些意外?

再让我们看几个正面的案例:从前段时间的《瘟疫公司》到《共和国》,还有这款即将上市的生活加战斗的休闲游戏《WE!青春纪》,画面都非常干净,重视色彩的搭配、画面的层次感,元素使用上很有节制,这种“小清新”能让玩家在2秒钟内从小小的屏幕上把握游戏推进的关键信息。

做好UE不是UI,比累死原画师更值百倍。