守望先锋英雄输出分为两个部分,其一守望先锋英雄输出的攻击部分,衡量英雄在整场比赛中不靠大招的前提下在有效射程内对敌人造成伤害的平均期望能力,较为偏向对射和压血线的能力。得分主要依据有两个:其一对持枪攻击的非刺客类英雄,可以计算一个有效dps的值作为打分的基础。
基本的计算公式:有效dps=理论dps X 换弹系数 X 统计得到的武器命中率 X [ 1+(爆头伤害加成倍数-1) X统计得到的爆头率 ] 。所谓的统计得到的某某就是在Overbuff网站上查到的该英雄在竞技模式下前5%的命中率/爆头率或其他数据。对于很多其他英雄还需单独考虑,单独说明。
以有效dps为基础的输出打分标准如下:
有效dps=20记为1分。每提升10的有效dps加0.5分。最高5分。在此基础上,再结合实际战场表现,修正分值。
其二:对于源氏这个依赖技能连招的刺客类英雄,输出较为不稳定,根据英雄实战表现,通过统计得到的场均输出和其他英雄对比估算输出得分。关于伤害性技能,一般是用来补充爆发性的伤害(如莱因哈特的烈焰打击),作为以考虑对枪时的平均输出能力为主的本指标,除非非常频繁的用到且对英雄的输出能力有明显影响才考虑。
其二是守望先锋英雄的治疗输出
英雄对自已之外的友军补充生命值的能力。得分与有效hps成正比,有效hps算法类似有效dps。但治疗除了安娜命中率都是100%,也没有爆头之说,因此计算起来略微简单一些。基准分和输出一样也是20:20的有效hps得分为1。以此类推,hps每提升20得分加1。最高分5分。