暴雪要让猎人走中慢速,曲线会向后压。而且有很显著的一点就是给猎人一些不是野兽的随从。这其实也可以理解,按照设计师的意思就是开拓以后的设计思路。要不然每次设计猎人卡的时候都要考虑是不是要加野兽属性,不加野兽属性就难进构筑。所以暴雪要让猎人对野兽的依赖,以后设计卡牌可以更大胆,像雷鸣刺喉龙这张卡可能近期都不会出现了。
再看看憎恶和今天的缝合怪,都不是野兽,但效果确实可圈可点。对于慢速卡组来说确实是很强的组件。而且我认为奥秘和慢速卡组很难整合为一个卡组。新版本猎人可能会出现两个或多个形态。这也是暴雪想看到的。这次暴雪也是对猎人打慢速下足了功夫,你缺啥,我补啥。猎人思路要革新,不要因为野兽就限制思路。以后猎人对野兽的依赖会越来越少。