退环境是不是炉石传说的必经之路分析,我想答案是肯定的。不用说我这个暴白,就算是在退环境消息放出后哭天抢地的玩家们其实也都心知肚明——不退环境,这游戏玩不了。
现在的炉石有太多功能齐全的卡牌了。一个收割机,既能给场面压力,又能防AOE,能进行随从交换,能无脑打脸——简直就完全不给同样4费的塔斯丁狗、煎饼侠一点面子。
一个砰砰,既能站场糊脸,又能用炸弹解场(我就不说还能配合咆哮),从中速猎、毒瘤德这样的快攻到苟后期的宇宙术、石头冰,人手一张。
或者是又能解场又能返场的同福爆破、能解大哥又能buff小兵的奥达曼、能解场能铺场的作战动员、让对面疲于解大哥又要忙着破奥秘的佛祖之类,功能多样的、一张顶三张的牌数不胜数。
从身材或者费用上去削弱它们并非长久之计,因为那会使他们从“功能齐全”变成“功能杂糅”,比如……眼镜蛇射击。这不会形成任何真正的平衡,只会让它们报废而已。收割机砰砰佛祖之流不只是存在超模的问题,而是他们的效果设计就有原罪。
于是我们只能设计新牌,要么比他们强,要么比他们弱;比他们强的会取代他们成为新的毒瘤单卡,比他们弱的就像邪灵拷问者和俘获的冰虫一样只能出现在竞技场。不退环境,炉石吃枣药丸。这不是暴雪一拍脑袋想出来的解决平衡性的问题,而是一条必经之路。