运气占绝对的因素 论三国杀中十大定理

时间:2025-09-05 19:35:20 777小游戏 人气:1.3W

在三国杀贴吧这样一个平均水平仅仅为路人的平台,无论你说出什么样一个观点,持各种意见的反对者必然不计其数。这其实也很好理解,他的水平要么比你高,要么比你低,你提的观点直接挑战了他的世界观,反驳你是必然的。就象你告诉五毛美国的生活比国内更幸福一样。

运气占绝对的因素 论三国杀中十大定理

接触这个吧的时间不常也不短,我看到了不少沉迷此吧的朋友水平变得越来越差,一讨论牌局,各种扯淡神论层出不穷。 他们本是秉着一个学习和提高的形态来杀吧,不料学了一身的错误观念和打牌习惯。

虽然我喷人无数,但请相信我本性是一个善良的人,我喜欢三国杀这个游戏,我希望玩三国杀的朋友水平都不断提高。 下面,我要告诉大家我总结出的三国杀十大定理。这些定理,请相信,是我多年来三国杀所总结出的经验,是经过推敲,实践检验的。

在说这些定理之前,我得说:我没有丝毫和你讨论这些定理对错的想法。也许你觉得我完全在放屁,也许你十分赞同,也许你觉得有点儿道理。但千万别说我说话太绝对,太偏激。

我最见不得的一句话是:“这个世界上没有绝对的对错。”

对于任何事,只要你坚持一个准则,必然可以分出对错。我凡事求胜,包括三国杀也是。我玩三国杀的过程就是一个在追求胜利的过程中体验动脑乐趣的过程。 我所提出的这些定理也都是基于此。

当然,也可能我是错的,我只是基于我自己对三国杀的理解提出这些观点。但我自信地觉得自己三国杀水平异于大众。

这些定理,如果你觉得它有道理并相信,实践它,如果你的胜率和水平有所提高,不用回来谢我,如果你实践以后水平有下降,欢迎回来骂我。

如果你的水平真的提高了,权当我在离开本吧之前留给大家的福利。

下面我们开始。

定理一:

三国杀水平越高的人,觉得这个游戏运气所占的成分越重。反之亦然。

我不会对这些道理做任何的解释,你理解也罢,不懂也罢,赞成也罢,反对也罢,一任凭君。

定理二:

排除被坑的情况,坑逼输牌十把其中至少三把的原因是因为不会用无懈可击。无懈可击对于一个会玩三国杀的人是亲爹,是血妈。

定理三:

巧变2,巧变3为锁定技的张颌强度不及张辽的一半。

定理四:

任何形式的盲狙都是三国杀水平低下且不自信的表现。

定理五:

一般地,你的三国杀水平和你喜欢玩内的程度呈线性正比。仇内,撕票等现象的发生不仅说明该人游戏水平低,这种宁为玉碎不为瓦全的心态说明此人在生活中也难成大事。

定理六:

一切“XX发动XX技能XX可以获得X张牌。”之类的用牌的数量所衡量的收益论的实际大前提是把场上8人抽象为3血(或4血)的无技能武将,牌堆160张里面80张杀80张闪。故这种收益论没有任何意义。

定理七:

一般地,面临选择的情况下,水平越高的玩家的选择偏向于保守。

定理八:

排除网络延迟,硬件故障等因素,10秒完全够思考和出牌,出牌时间越慢则代表水平越低。手残条的最大购买力来源于:一,网络不稳定者。 二,被护逼使者拥护着的觉得自己水平不错就是手比较慢者。

定理九:

面杀水平高于网杀的原因有二:

1.面杀无法判断场上是否存在无懈可击。

2.迫于真人出杀的压力,玩家很少做出不负责任的行为。

定理十:

假设你参加了一万局质量局,其间所有人没有犯坑,那么你的胜率在46-48这个范围,其中内胜不会超过百分之10.