部落冲突部落战匹配机制修改的一些自我看法 ,针对部落对战匹配机制做出的修改具体如下:

1、我们将移除35v35和45v45的对战规模,鼓励玩家开展其他规模的部落对战。
2、新的部落对战匹配机制将更注重于考量部落的防御实力(村庄),对部落进攻实力(军队)的考量会减少。
3、像地狱之塔、天鹰火炮和大守护者这类属于游戏后期的强力防御建筑和军队,对匹配的影响会大大增强。
4、新的部落对战匹配机制将会考量双方部落最近部落战的胜负状况,胜负记录相近的部落将更有可能被匹配到一起。
5、新增部落对战实力复合评估标准,有助于避免出现匹配双方实力悬殊的情况。
我们一条一条来分析:
1、根据第一条,把35VS35 ,45VS45去掉。这点和以前暴雪把魔兽世界的40人本去掉有些类似。一是人越多,存在的bug越多,被利用的漏洞越多,例如9011。二是有一些人在这些大型副本中的作用只是混子,起不到该起的作用,拖沓了游戏节奏。
2、根据第二条,新的匹配机制把防御加大了考量力度,我以前曾说过现版本的防御与科技所占匹配比例是1:1,当时有多少人质疑?今天SC的话算是间接证明了我的结论,不过这都是题外话。即将到来的新的版本可谓给了匹配宝宝一个安慰,再加上SC在解析中提到的“新的匹配机制会更加注重考量战争地图上排位靠前的村庄的实力”说明匹配宝宝可以不用0防御了,假如部落战你们前几位是10本带9本。那么匹配宝宝到8本左右防御水平和0防御水平应该对匹配值影响不大了。不过一个版本一代神,谁又知道下一个版本是防御说了算还是科技说了算呢?
3、根据第三条,我们可以大胆的说,连弩现在已经放到普通炮塔的匹配值水平,以后估计就没有初九立不立连弩的纠结了,另外新的版本非常看重地狱塔和天鹰火炮的。说明基本你只要立了这两个,就是其它炮塔你没有,照样是10本匹配,所以.......以后的10本宝宝只要不立爸爸塔,匹配到9本的几率很大哦。
4、根据第四条,匹配宝宝作用又被削弱了一半。为什么?因为匹配宝宝是为了部落战胜利而强行畸形发展的产物,势必使得部落战胜负对有宝宝的一方倾斜,但更新后只要连胜就增加你难度,增加到什么程度?到你失败为止。比如你连胜30场,有可能你全九本都会匹配到5个正常十本。当然至于会不会这么变态,我们拭目以待。但副作用就是一些技术很好的部落也因此会遭遇比自己硬件强很多的对手,还是那一个宗旨,防止你连胜和连败。
5、根据第五条,不难想象出以后的部落战搜索时间会大大增加,有可能2到3个小时才能找到对手,但相对的,部落战准备日不再是搜到后开始计时,而是搜索按钮按下那一刻就开始计时了。
所有的这一切在SC公司里都是为了“公平”,我们且不去理会到底改版后是更公平了还是更不公平了,起码它的初衷是好的。而作为我个人来说,这款游戏的部落战部分吸引力比常规farm大的多,所以我也更加关注这一部分的改变。其实在没有匹配宝宝这个做法之前,这款游戏的部落战是比较“公平”的。起码匹配的双方都不会对结果有太大的不满。但自从匹配的机制被慢慢发现后,“匹配宝宝”被越来越多的人关注后,这样做法的人越来越多,SC想了一个又一个的办法去消除这些影响,所谓上有政策下有对策,部落战匹配演变到现在,完全超乎了SC公司的初衷。我们自己一方面希望游戏越来越“公平”的同时却做出一些让“公平”难以实现的事,最后大大抱怨游戏的“不公平”这实在是很可笑的事。
最后笔者自己的匹配宝宝号已全部正常化发展,并且也不打算再去钻“系统”空子,并且想给大家提倡一下“既不是人生何必那么在乎输赢,既然是竞技就让它回归“公平竞争”吧”。