浅谈阴阳师手游进度条是否影响平衡性

时间:2025-07-10 06:35:37 777小游戏 人气:1.62W

浅谈阴阳师手游进度条是否影响平衡性,现在pvp大家也都懂,高速就是爷,一个高速拉条拉起全队,反正回火手段有的是,上手一波不死也残。除非等级练度差距过大,或者对面欧洲晴明晕全场,否则基本没什么防守反击之说。

导致这样简单粗暴最大的原因,大家都归结于速度的重要性——毕竟回合制游戏,先手的重要性太高。看看围棋,一个先手要贴四目半之多。五子棋先手禁三三、四四,后手啥都不禁。

本来个别高速角色凭借高速能够先甩出技能已经是很大的优势了,结果还有一些能够直接拉30%进度条的式神——30%进度条什么概念?加速接近1/3!全队直接起飞。。。

这放到围棋里——先手一个技能,拍拍拍拍连下4、5个子。。。放到象棋里,全队车马炮全都先动一遍。。。5子棋更别说了,先下3个子我随你怎么走。。

当然,氪金手游pvp这个东西本来就没什么平衡性可言,总是土豪要获得胜利的游戏嘛,不然谁氪金。。但是好歹也甭搞得路线丰富一点,看似平衡一点嘛。。不然大家氪金就比个数字的大小,消费体验也略差了点吧。。

发发自己的队伍,虽然没怎么练拉条的,但好歹琴师山兔也都有,省的被说自己没拉条的就喊着要削。

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浅谈阴阳师手游进度条是否影响平衡性 第2张