回廊相信玩团队的玩家都非常的熟悉,这是一张快节奏的团队地图,在这里除了正面钢枪没什么可躲的,接下来一起来看看如何在回廊上杀出一片天。
酣畅淋漓的战斗激情,平凡却不简单的地图布局,高端大气又不失小家风情!地图简约却有着别的地图不能堪比的魅力!从设计当初到至今,人气度也是一直居高不下!这也说明了这张地图自身所存在的魅力!
【地图介绍】

相信大多数的玩家,对于回廊这张地图第一印象应该就是简单二字!地图布局没有丝毫的考究,属于中国人崇尚的对称美!并且只要细心的玩家应该可以发现,回廊这张地图两方复活点的距离非常的短,所以相对而言就抛弃了以往的蹲点打法,更多的还是按压打法为主,因为在地图中只有几个矮墙,所以蹲守的话,被发现的几率非常高!往往杀掉几个人,这个位置就失去了价值!
【卡点对枪】

蹲守家里复活点的时候,在敌方玩家占据优势的情况下,在这个时候进行突点基本上是不可能的事情,在这样的情况下要打开出口,主要还是压制敌方数量为主,第一选择要选择和敌方玩家在两个进攻走道对枪压制数量,在火力不敌的情况下也是能够快速补缺,弥补位置人数的劣势!
【高位低射】

因为在地图中的矮墙是不能有效进行遮蔽的,头部位置是会暴露在外面的!大家可以看我在上图中的站位,利用墙体的一个卡角位置卡住敌方,在他们暴露头部的时候,迅速进行攻击!但是需要注意的是,这个位置主要是以蹲守为主,在敌方从复活点突进的时候,头部位置就会暴露出来,可以快速进行袭杀!并且,这个位置的卡角是有墙体来进行遮蔽的,所以能够有效保证你蹲守时候的生存率!
【进攻回防】

前面也说过,对于本张地图,进攻点位的蹲守往往是不能达到预期的效果,因为点位的距离较近,并且回头率较低,等等因素都决定了不能在这些点位上发挥大的作用!但是我要提出来,在用途上还是进行了一些整改!在我方玩家占据大的优势情况下,肯定是选择进行突点的,但是在一轮击杀之后,敌方玩家会有复活无敌时间,所以这个时候去进攻的话,从开始就占据了劣势,所以可以暂时利用这些点位来进行规避,吸引敌方玩家走出复活点!但是切记不要长时间蹲守!
【复活卡点】

这个点位在我看来,效率绝对也是非常高的,视野正好卡住了敌方玩家的复活点出击的主要干道线,主要作用还是打他们一个措手不急,来锐减他们卡点玩家的数量,帮助我方玩家快速增加我方的优势!但是需要注意的是,在敌方玩家站点数量过多的情况下,可以多利用右侧位置的墙体来进行暂时的遮蔽,再配合我方玩家形成交叉进攻,保证彼此之间生存率!因为这个位置是完全将自己的身体暴露在外面的,所以在单线突进的话,很有可能会被敌方的火力所包围!