其实在《傲世之剑》中,虽然角色内容设计成为游戏中的重点对象和内容,但是其中的游戏相对应的主线内容,还是在玩家不断地体验中感觉到的是一种基础性的奠基;并且伴随多元素的组合,游戏中的内容分析也将显得容易显眼的多。
在游戏《傲世之剑》中,能够以副本闯关为主线的内容表达,其中无论是一种PVP的较量式的玩家对决,亦或者PVE的发育性对决,其中对决过程还是有着一定的内容表现的。其中的元素内容,如:箭塔、陷阱、援兵等多种元素掺杂其中,更是让单调的副本基本模式变得趣味无限,游戏过程及结局变得跌宕起伏、险象环生。