阴阳师手游肝的原因还在于技能单一

时间:2025-07-10 16:03:35 777小游戏 人气:2.53W

阴阳师手游肝的原因还在于技能单一,很多人可能不认同,觉得有觉醒有御魂怎么会单一,其实你把觉醒看成是升阶,把御魂看成是装备,就和其他卡牌游戏换汤不换药了。

阴阳师手游肝的原因还在于技能单一

那么让人玩得累,原因在哪里?

难升星是一方面,最根本是在式牌设计上面不走心,各类型式牌特色不明显,简单化。

很简单的一个群体式牌和单体式牌,在这个游戏里面就是全秒和单秒的区别,要不攻击全体要么攻击一个。而玩卡牌游戏的都知道,别的游戏光群秒就有秒二秒三秒四全秒的区别。

辅助技能也是如此,兔子一个加速就是群体加速,其实这里在技能里面加入随机的因素,也不至于让人笑侃现在游戏就是兔子传奇,比如说随机让对于中几个式神提前行动,等等。

同样,椒图的涓流技能也是如此,一个椒图就差不多废了所有的单秒式神,合理吗?式神相克是需要的,但是如此霸道不讲理的克制,只会让游戏玩法单一,造成玩家阵容千篇一律,缺乏特色。

之所以这样,个人认为还是网易把太多功夫放在游戏外设,比如说画面音效,而忽视了让游戏真正具备可玩性的内核。