神雕侠侣手游技术党对暴击等级和程度看法

时间:2025-12-20 03:52:57 777小游戏 人气:3.05W

神雕侠侣技术党对暴击等级和程度看法,关于暴击等级与程度分配的问题,断断续续想过一些时间,迟迟没有严谨地落实过,今天元宝够了,终于脱了重铸坑,在此浅谈暴击属性分配的问题,抛砖引玉。之前算配比时,引用了论坛以为通过数据测出的公式,后来有些人拿着暴等换概率来说事。为了求个严谨,重新测试

神雕侠侣手游技术党对暴击等级和程度看法

一个一个带入确实是最方便的算法。但是你默认抛去了精炼伤害,而且其实对于多个单位和对于一个单位还是有区别的,例如对于伤害收益存在这种极端情况,七个单位是稳定的A*7 即使一个不爆,精炼的暴击就可能存在0收益的情况。计算期望时把不爆的情况考虑在内,但是实际上出手要么爆要么不爆,没有合起来的情况。所以你可以计算3456不同目标时候每增加100点或者一条精炼400点等级对应不同数量的暴击概率的影响,把这个和期望可以综合考虑。例如对于7个单位你现在2000等级 爆1个的概率是多少2个3456一直到7分别是多少,多一条等级到2400分别是多少。这个概率增加不是线性的。