关于命中及闪避属性的关系数据测试攻略

时间:2026-03-01 08:05:12 777小游戏 人气:2.89W

橙卡到现在半年多了,随着时间的积累,MTER的套装慢慢积累,2套贼装已不再成为MTER的瓶颈,敏捷贼带来的闪避流也应运而生。 大家都比较关心闪避这个属性到底是如何计算的,今天看到一个帖子,不想让这个纯理论贴误导大家,因此特意测试了下命中与闪避的关系。

刺杀贼命中--85%

队长技能:0

符文:0

符文激活:0

天赋:0

装备:0

基础命中:85%

测试卡牌:敏捷贼(闪避)

敏捷贼闪避--43.56%

队长技能:宗师闪避+3(9.12%)

符文:524(5.24%)

符文激活:290(2.9%)

天赋:10%

装备:358+429+643+200(16.3%)

基础闪避:未知

测试站位

命中算法1:

理论命中率=命中率/(闪避率+1)

刺杀贼理论命中率=85%/(43.56%+1)=59.2%

相对的敏捷贼理论闪避率=1-59.2%=40.8%

30回合内命中次数=59.2%*30=17.8次

即闪避12次

命中算法2:

理论命中率=命中率-闪避率

刺杀贼理论命中率=85%-43.56%=41.44%

相对的敏捷贼理论闪避率=1-41.44%=58.56%

30回合内命中次数=41.44%*30=12.4次

即闪避17次

算法1和算法2相差比较大,测试相对来说比较容易

测试次数:

11局,每局30回合,共330回合

测试1结果:

关于命中及闪避属性的关系数据测试攻略

其中9局闪避17次以上

连续闪避最高达到过6次

连续命中最高达到过7次

330回合数据显示算法2正确

测试结论:

命中和闪避的算法2较为正确

实际命中率=命中率-闪避率

实际闪避=1+闪避率-对方命中率

命中和闪避属于线性关系,即加减法计算

补充测试1:

85%命中刺杀贼 VS 34.44%闪避敏捷贼(不带队长技能)

理论闪避:1+34.44%-85%=49.44%

理论命中:85%-34.44%=50.56%

测试结果

关于命中及闪避属性的关系数据测试攻略 第2张

测试计算测试命中=149/300=49.67%,与理论相差只有0.79%

测试闪避=151/300=50.33%

去掉最大值和最小值计算

测试命中=120/240=50%,与理论相差只有0.56%

测试闪避=120/240=50%

综合前面测试数据可以推算出

宗师闪避+3的测试效果为

50%-41.52%=8.48%,与理论偏差0.60%