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说完魔灵召唤的辅助之后来谈谈控场,控场在队伍中其实不算是必要的存在,不过有控场在的队伍会比较稳定。假设我今天在竞技场带了一辅助三打手,辅助跟一只打手先手,只打掉对面一只,此时换成对方攻击,可能强一点的魔灵就可以把我方打到半残,或是对方控场魔灵直接控住四只,其他三支魔灵清场。
如果上面的配法改成一辅助一控场加两打手,先控住对面解决掉最有威胁的魔灵之后,剩下的不死也半残,这样一来胜率自然就提高了,当然你有把握自己的魔灵在对方出手前就可以解决掉对方的威胁后再慢慢收,那自然就不需要控场。