在游戏机动骑士的相关游戏内容下,其实在对于副本出装备的过程,对于ARPG的类型游戏中不再是什么新闻;而对于玩家相关的趣味性对待的,则是主要表现在其中的玩家对于控场、控副本节奏的能力——也就是最为基础的要保障在副本内容下是无大问题通关的体验程度,只有这样才能够保证在对游戏场景所出装备的染指更为深入。
所以说在玩家升到30级后,就进入每天能够挑战3次的装备副本中,一度是成为了玩家出产最重要的装备的过程,而其中的相关副本内容下,都将伴随着无数的怪物和玩家一齐展开车轮战攻势,并且伴随游戏中的每击破一波怪物就会获得一件装备,所以基本上在对于挑战波段次数越多的玩家,就能够获得更多的装备。