当大难临头的时候,就算平时再无所谓的人也会奋起反击,因为此时的他需要拯救更多的人,而不止自己一个。本作主角召集的这群不入流的小伙伴们,为了一个共同的神圣的目标,踏上了反抗的道路,并且越来越强大了。

游戏的卡通形象将策略的激烈程度降低了不少,小矮人们之间的战斗总是充满了喜感。2.5D画面里算是不错了,起码一些细节地方都设计到位了。只是场景里面的设置比较少,可能是为了玩家更好的视野操作吧。战斗效果一般般,主要是技能来撑场面。

拖动走位可能玩家也玩过类似的游戏,这种操作一般来说难度较大,没有触碰点击来的直接,不过这样也有好处,可以给玩家足够的操控空间,同时操作几个英雄比较容易。战斗以突围战为主,整体队伍的机动性很重要,一定要练成一个整体,保证指哪打哪。

游戏强调了队伍整体的重要性,这些英雄单独拉出来都是小菜鸟不给力,但是编程一个队伍就很强力了。同时四个人进行战斗,在输出,奶妈,肉盾之间有明确的分工,这样就是一个完整的有持续战斗力的部队,很好的发挥了1+1大于2的效果。

游戏中的升级加点系统让人仿佛来到了端游,当然本作的这个系统并不能说有多精致,但是给玩家一个自由选择的空间,不同的人会有不同的加点方式,发展方向也是截然不同,游戏的灵活性和可玩性大大提高了。

我们跟随主角们进入未来世界的银河系中,整合了一只战斗小分队,已经不再是那群乌合之众了。游戏操作起来还是挺有新意的,游戏的加点设计也为玩家提供了自由空间,队伍之间的配合完全看玩家的操作,是一个不小的挑战。