王国保卫战前线地震塔性能分析,在游戏上市之后,网络上关于游戏的相关信息渐渐变多。这里小编为大家带来的就是关于王国保卫战前线地震塔性能分析。


地震塔。感觉这东西一词概述“烧钱”。为何呢?最慢的攻速,最小的范围(高达可以调整其实范围“不算小”),拥有最顶级慢的科技cd,然后是悲剧的攻击力,最后是垫底的AI。在他的群体攻击下,常常的漏怪。
不过如果好好部署与规避,地震这个撸塔还是很不错或是说大杀器的。前面所述。后面建立大法塔可以传送到前面,这样你在前面可以考虑弄个地震一起来撸一发。
塔位。如果比较孤单的情况,最好是选用60°到180°(或以上)的拐角地方,使用地震,这样大规模敌人即将通过他的影响范围前至少要被撸个3~4次(高速下的狂狗),小卒子基本就是一命呜呼了。
可惜考虑到这种拐角不多,而且炮类科技里触发率极高的“昏眩”。最好还是还是跟别的输出塔兼顾吧。想想,如果是大怪被震晕了。什么弩塔,亡灵,甚至是高达,不就可以白轰几发了嘛。
关于岩浆火烧,依然烧钱,满级才能看到“恐怖”的效果,没满级,就那持续速度、还有更2的cd?、
钻头,唯一的秒杀(还是必定秒杀)技能,居然“享受”最慢的cd。地震要撸,地震塔表示他将深夜撸尽铁皮职工。不公啊。烧钱其三,(个人感觉秒杀不适用与炮类,因为炮普遍AI低下,无法判别客观适合秒杀的对象。当然,如果是一秒一片,那ai到不重要了)。