说到丛林守护者,就不得不提到沉默与消灭随从是《炉石传说》中十分强力的效果。目前,部分消灭效果或是泛滥,或是和高属性的随从绑定,或是过于强大。尽管消灭随从是《炉石传说》的重要组成部分,它也会使强大的随从变成炮灰,从而无用武之地。我们调整了部分带有消灭随从效果的卡牌,使玩家为这一强大的效果付出更高的代价,尤其是当你找不到理想的消灭对象时。这些改动应该也能使拥有高攻击或炫酷效果的卡牌更有趣味。

写到这里我想起了我刚开始玩炉石传说的时候。当时看了夏一可的新手合卡教学,合了大螺丝伊瑟拉,感觉这两张牌就是天下无敌的存在,上场就该直接胜利。结果可想而知,被各种灭羊呱斩心控教育了一通。从那时起我就明白:再强大的随从,仅仅是30张牌中的一张,只要能一换二赚一张卡或赚一点节奏或赚一点血,就可称得上是一张好牌了。无论它再强再cooooooool,整场战斗都不能由它一张牌左右。最为强大的随从也只能像砰砰博士和佛祖一样,一张牌可以构成一次有威胁的攻势,逼迫对手交出三张以上的牌来处理。这是一张牌的上限了。
我玩了三天明白的东西,设计师们肯定早就明白。但是,他们认为这样,“拥有高攻击或炫酷效果的卡牌”不够“有趣味”。
说白了,就是大螺丝伊瑟拉出场必被解有点让人不爽。
你不爽就不爽吧,这种随从能不被解吗?不被解就不是“有趣味”了,是直接宣告了游戏的结束啊!
愚以为,拍一张大螺丝伊瑟拉上场,还期待着对手没有解,这个随从能活到下个回合,这种想法还是在竞技场里想想就好。