梅露可物语韧性公式,今天的主要内容是给大家讲解一下大家一直不太熟悉的韧性公式,要知道我们游戏中的韧性一直是一个四舍五入的值。那么我们到底怎么计算呢?计算出来的结果有什么用呢?要知道韧性可是关系到玩家前排的选择哦。

韧性=(50-KBLX)/(1-KBDR)
这里的KBLX指的是击退距离,是角色每次被击退的距离。KBDR指的是击退比率,是角色受到的累计伤害每次达到这个比率与血量的乘积后一定会被击退。同时,受到韧性符文加成的本质上并不是韧性而是这两个数据。
现KBLX=原KBLX*(1-魔力值%)
现KBDR=原KBDR*(1+魔力值%)
正是由于韧性符文使韧性公式中分母增加,分子减小,才使角色韧性增加,这也是韧性相同的角色带相同符文最终韧性却不同的原因。通过这3个式子你可以算出角色的大致击退距离KBLX和大致击退比率KBDR来选择自己的前排。
这也正好解释了松风为什么不容易被击退。所以一般kbdr高的角色更好