潘多拉的回响阵型克制有哪些?阵型之间怎么克制?阵型克制机制是什么?下面就来一起看看阵型克制介绍吧。

阵型可以让角色在战斗中改变自身的位置,从而克制关卡中的一些敌人。在通过第一个章节之后就会解锁阵型玩法,以简单的盾墙来举例子。这个阵型会让除了队长之外的角色站在前方,在攻击的同时会利用身体来保护队长。

这个阵型除了在切换的时候有可以获得护盾的保护之外,在战斗属性上也是有UI对应提升的。使用这个阵型,在战斗中角色对于炮塔的伤害会提升20%。这个百分比的提升是一个固定提升,收益还是非常不错的。
除了输出能力的提升之外,盾墙还是可以带来防御能力提升的。全体的队员可以获得最终伤害的减免,虽然说只有1.5%,但是在成员满编之后还可以获得1%额外的加成,总体来说还是有一定伤害减免能力的。
可以看到阵型对于敌人有不错的克制以及属性的提升,那么在实战中如何利用好这些阵型呢?玩家在编队的时候可以选择一个默认的阵型,这样在出场之后就会切换为设置的阵型了。而在后续的一些关卡中,敌人的种类是很多的,一套阵型是不可以持续获得优势的。这个时候就要用到阵型的切换了,切换的话可以选择点击切换或者说手势来进行切换,大家根据个人的喜好来决定就行了。
最后再提醒大家一点,阵型每次在切换之后都是有冷却时间的,所以说切换的时机一定要把握好,合理的利用克制关系来进行战斗,这样会事半功倍的。